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    Le topic des news (du jeux-vidéo)

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    Message  rodi Mar 17 Oct - 16:45

    C’est incroyable mais Elex est une catastrophe encore bien pire que ce que l’on pouvait craindre. Dès que l’on pressent avoir trouvé une branche à laquelle se raccrocher, ce sont les développeurs qui viennent saboter le tout avec un système frustrant. Le jeu est un obstacle à sa propre exploration, l’évolution du personnage est bridée et la liberté une illusion. La dette technique accumulée depuis toutes ces années par Piranha Bytes fait d’Elex un anachronisme, le tout dans un mélange d’univers opportuniste et sans personnalité. A ce niveau-là, il n’est plus question de redresser la barre mais bien d’aller repêcher la carcasse au fond de l’océan. Et à moins de s’engager sur un ou deux ans afin de sortir une enhanced edition miraculeuse, Piranha Bytes vient de fêter ses vingt ans d’existence avec un bien triste exemple d’accident industriel.

    https://www.gamekult.com/jeux/elex-3050495723/test.html
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    Message  rodi Mar 17 Oct - 19:15

    << Etalé sur une quinzaine d'heures si l'on ne se penche pas sur ses a-côtés, The Evil Within 2 a aussi pris en compte les plaintes des gens qui peinaient à suivre le fil scénaristique du premier opus. A la fois plus directe et plus bavarde,
    l'écriture n'a malheureusement pas gagné en qualité au passage, malgré l'envie claire de développer le caractère et le passé de Castellanos. Alors que Sebastian n'est déjà pas vraiment subtil, tous les autres personnages sont des caricatures ambulantes dans un jeu qui se prend paradoxalement trop au sérieux, là où The Evil Within assumait un peu plus son héritage "horrifi-comique" et en profitait pour glisser des idées de gameplay qui servaient l'atmosphère du jeu. L'influence avouée du film The Cell sur la série de Tango Gameworks n'est pas que visuelle et s'infliger plus d'une fois les dialogues pompeux ou plats relève du masochisme, surtout quand il y a moyen de les passer. Même si le doublage - anglais ou français, avec l'allemand en option - n'est pas fondamentalement mauvais, on recommanderait presque de couper les voix et de se contenter des sous-titres pour mieux profiter
    des compositions et des bruitages, largement plus convaincants pour se plonger dans la folie du STEM et de Mobius.>>

    https://www.gamekult.com/jeux/the-evil-within-2-3050876011/test.html
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    Message  rodi Mer 18 Oct - 8:21

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    Message  rodi Jeu 19 Oct - 7:55

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    Message  rodi Ven 20 Oct - 17:56

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    Message  rodi Sam 21 Oct - 9:12

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    Message  rodi Dim 22 Oct - 7:42

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    Message  rodi Lun 23 Oct - 7:31

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    Message  rodi Mar 24 Oct - 7:13

    Le massacre du personnage d'Harley Quinn dans le nouveau jeu Batman de Telltale :



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    Message  rodi Mar 24 Oct - 15:44

    Une blague d'un très mauvais goût (il n'y a réellement plus de jeu physique/matérialisé sur PC) : https://www.gamergen.com/actualites/destiny-2-bout-papier-place-cd-boite-version-pc-286680-1
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    Message  rodi Ven 27 Oct - 8:13

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    Message  rodi Ven 27 Oct - 16:18

    S’il fallait résumer Wolfenstein II The New Colossus en une phrase, ce serait celle-ci : c’est exactement la même chose que The New Order mais en bien mieux. Plus brutal, plus vif, plus long, plus beau, plus inspiré, plus débile, plus de nazis à tuer, plus de moyens de tuer des nazis, plus rythmé… cette suite ne s’encombre pas de chichis et applique avec enthousiasme la formule du “Bigger, faster, louder”. Le revers de la médaille, c'est qu’on se retrouve avec des défauts qui n’ont toujours pas été corrigés comme les phases d’infiltration pas terribles, une IA limitée et cette obligation de devoir appuyer sur une touche pour ramasser de quoi faire son labeur

    https://www.gamekult.com/jeux/wolfenstein-ii-the-new-colossus-3050876037/test.html?utm_campaign=Echobox&utm_medium=Social&utm_source=Facebook#link_time=1509111578

    Si vous attendiez qu'Origins réinvente complètement Assassin's Creed, vous pouvez retourner dormir quelques siècles dans votre sarcophage. Si vous attendiez qu'Origins pousse la série en avant et l'entraîne vers ce qu'elle a de meilleur, soyez les bienvenu·e·s ! Des combats retravaillés, des phases d'infiltration plus dures, une orientation plus marquée vers le RPG, cet épisode fait des avancées notables dans tout un tas de domaines. Mais, autant le reconnaître, la vraie star ici, c'est bien l'open world. Et, bon sang de bonsoir, quelle star ! L'Égypte que nous offre Ubisoft est non seulement une aire de jeu spectaculaire qui vous laissera souvent le souffle coupé. C'est aussi le royaume de la quête secondaire, l'empire de la flânerie, le paradis de la chasse à l'XP, de l'aventure avec un grand A comme "assassin". Elle regorge de vie, de mystères, de beauté et devrait littéralement ensorceler celles et ceux qui se lanceront dans son exploration. Attention, Origins reste un Assassin's Creed avec tout ce que l'on aime et ce qui dérange aussi parfois, notamment du côté de la finition, une goutte d'eau dans un Nil de richesse. Mais, malgré quelques petits regrets, c'est sans aucun doute l'épisode le plus spectaculaire et le plus abouti de la série, à dévorer avec l'appétit d'un barracuda.

    https://www.gamekult.com/jeux/assassin-s-creed-origins-3050875839/test.html?utm_campaign=Echobox&utm_medium=Social&utm_source=Facebook#link_time=1509117607

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    Message  rodi Sam 28 Oct - 7:50

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    Message  rodi Lun 30 Oct - 9:04

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    Message  rodi Lun 30 Oct - 9:19

    Rencontre entre un jeu de gestion et un STR, Dungeons III tente de reprendre le flambeau laissé à l'abandon par un jeu que les moins de 20 ans risquent de ne pas connaître : le cultissime Dungeon Keeper, sorti tout droit de l'imagination de Peter Molyneux en 1997. Lancée 14 ans plus tard, en 2011, la licence des Allemands Realmforge Studios a connu des débuts hésitants , entre équilibrage hasardeux entre les différentes facettes de gameplay, rythme des parties bancal et interface mal fichue. Ce troisième opus arrive-t-il à corriger le tir pour que la licence devienne bien plus qu'un simple hommage sans génie ?

    http://www.jeuxvideo.com/test/731864/dungeons-iii-l-heritier-imparfait-de-dungeon-keeper.htm
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    Message  rodi Jeu 2 Nov - 16:27

    Le site Games Industry a mis la main sur des données confidentielles qui révèlent une forte accélération des ventes en téléchargement sur l'année 2017. Selon ces statistiques, les jeux sortis récemment dans les boutiques ont réalisé entre 30% et 45% de leurs ventes en téléchargement sur le territoire britannique. Par comparaison, la part du téléchargement allait de 15% à 25% un an plus tôt en fonction du jeu.

    https://www.gamekult.com/actualite/de-nouvelles-statistiques-sur-les-ventes-dematerialisees-3050799659.html
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    Message  rodi Sam 4 Nov - 8:42

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    Message  rodi Lun 6 Nov - 8:17

    Les roses sont rouges, les violettes sont bleues et Call of Duty est Call of Duty. Les promesses n’engagent jamais ceux qui les font, seulement ceux qui les croient. Ce quatorzième épisode devait être celui de la révolution et ce n’est pas le cas. Ou alors seulement si la révolution consiste à réutiliser un concept d'il y a quinze ans en réintégrant un système de santé aussi vieux que le jeu vidéo lui-même. Pour le meilleur comme pour le pire, les mécanismes profonds de Call of Duty World War II restent ancrés dans la tradition de la série. On retrouve donc un level design dirigiste et des affrontements très statiques en solo. On retrouve un multi aussi accessible qu’il est destiné aux joueurs égocentriques. L’emphase réussie sur le confort communautaire et les idées du mode War empruntent une direction intéressante mais encore trop brouillonne pour être satisfaisante. Malgré des travers qui semblent inhérents à l’ADN même de la licence, il faut tout de même souligner que la campagne solo propose quelques jolies choses, notamment un aspect humain plus travaillé et beaucoup moins bas du front qu’à l’accoutumé. On est au moins débarrassé des idioties futuristes sans queue ni tête de ces dernières années. Des efforts suffisants pour faire de Call of Duty World War II le meilleur Call of Duty depuis au moins Black Ops II. Pas le messie attendu, promis, vendu ou espéré mais sans doute une promesse pour de meilleurs lendemains.

    https://www.gamekult.com/jeux/call-of-duty-wwii-3050875585/test.html
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    Message  rodi Jeu 9 Nov - 10:09

    Song of Horror est un survival horror cinématique porté sur la narration, dans lequel le joueur incarnera le protagoniste Daniel Noyer mais aussi une quinzaine d'autres personnages jouables, un nombre étonnamment conséquent qui cache une triste perspective : celle de perdre définitivement son avatar en cas de mort. Qui plus est, celle-ci risque de surgir rapidement puisque le système de jeu est dépourvu de jauge de santé ou même de combat au sens traditionnel.

    Les développeurs disent avoir mis au point une intelligence artificielle (« La Présence ») capable de générer toutes sortes de dangers de façon procédurale, mais le projet est aussi motivé par l'envie de retrouver l'ambiance des vieux classiques que sont Alone in the Dark et Resident Evil, avec notamment une bonne dose d'exploration et de réflexion. Côté ambiance, Song of Horror s'inspire des maîtres de l'horreur et du fantastique que sont Edgar Allan Poe, Howard Phillips Lovecraft et Montague Rhodes James.

    https://www.gamekult.com/actualite/song-of-horror-vise-le-printemps-2018-3050799801.html
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    Message  rodi Sam 11 Nov - 8:57

    GK l'émission avec les tests de Hand of Fate 2 et Sonic Forces : https://www.gamekult.com/emission/sonic-forces-et-honneur-3050799849.html#player
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    Message  rodi Sam 11 Nov - 16:42

    Le premier jeu Watchdogs d'Ubisoft est gratuit en version PC du 7 au 13 novembre 2017 : https://www.ubisoft.com/fr-fr/event/watchdogs-giveaway-2017/
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    Message  rodi Dim 12 Nov - 10:39

    Le jeu se garde bien de nous mettre tout ceci dans la face durant le prologue très scénarisé mais la vérité éclate enfin quand on réalise qu’on ne gagne jamais suffisamment d’argent ou de pièces pour être en mesure de faire évoluer son écurie. Chaque voiture est réservée à un type d’épreuves (courses, missions, drift, dragster...) et il faut donc investir du temps - et des pièces - dans chacune d’entres elles pour espérer avancer. Sauf que ces “trous” bien connus des joueurs de meuporg bas de gamme sont totalement artificiels et découragent très vite de continuer. Pour progresser, il y a un moment où on est face à deux possibilités : refaire en boucle des courses pour espérer gagner des pièces, accumuler suffisamment de jetons pour la roulette ou bien acheter des “cargaisons”, terme francophone choisi ici pour parler de lootboxes

    https://www.gamekult.com/jeux/need-for-speed-2017-3050694167/test.html
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    Message  rodi Lun 13 Nov - 9:45

    Attention, ce sont juste des rumeurs : https://gamergen.com/actualites/rumeur-capcom-bandai-namco-nintendo-fuites-pendre-serieux-quoique-287083-1

    C'est un peu la folie en ce moment puisqu’un soi-disant infiltré dans le milieu, qui aurait révélé les Tortues Ninja dans Injustice 2 avant l'heure, aurait eu écho de diverses choses concernant les plans à venir de Capcom, de Bandai Namco et de Nintendo. Ce dernier a partagé une longue liste sur reddit, nous vous invitons à prendre de grosses pincettes. Et pour cause, véritables informations ou quelques mots pour faire le buzz ? Pour le coup, restons en minimum en retrait.

    Dino Crisis

    Un reboot serait sur les rails, Capcom lancerait une double campagne dévoilant le titre et Regina en tant que personnage jouable dans Marvel vs Capcom Infinite.

    Resident Evil 2 Remake

    Il s'agirait d'un jeu à la troisième personne.
    Le titre serait montré l'année prochaine.

    Devil May Cry 5

    Le titre serait dévoilé durant la PlayStation Experience en fin d'année.
    Dante, Vergil et Nero seraient jouables.

    SoulCalibur VI

    Le titre serait annoncé sur PS4, PC et Nintendo Switch.
    Le titre serait révélé durant la PlayStation Experience.
    La version Switch serait dévoilée durant un Nintendo Direct.
    Le titre serait différent sur chaque plateforme, Link ferait son retour dans la version Switch.

    Metroid Prime 4

    Le titre serait montré en début d’année prochaine, pendant un Nintendo Direct en janvier.
    Bandai Namco serait en charge du développement.


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    Message  rodi Lun 13 Nov - 17:15

    Alors que EA avait su retrouver du crédit en ajustant le fonctionnement de ses caisses de butin de façon à éloigner autant que possible les soupçons de pay-to-win, les discussions autour de Star Wars Battlefront II sont aujourd'hui plus négatives que jamais sur certains réseaux sociaux. De la même façon que pour Mass Effect Andromeda au printemps dernier, c'est la possibilité de découvrir le titre en avance via les services EA Access et Origin Access qui a levé cette nouvelle polémique anticipée. Les joueurs les plus investis ont en effet réalisé différents calculs pour comprendre ce que leur réserve le système de progression du jeu.

    https://www.gamekult.com/actualite/star-wars-battlefront-ii-s-attire-encore-les-foudres-des-joueurs-3050799901.html
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    Message  rodi Mer 15 Nov - 9:31

    Alors que son ainé basait sa proposition sur une philosophie arcade, une emphase sur les déplacements et le skill arme en main, Star Wars Battlefront II nivelle la proposition par le bas pour faire miroiter un sentiment de puissance via les Star Cards et engluer la progression dans du grind sans saveur. Beau et respectueux de la licence, il l'est par moment, mais tout cela se fait au prix d'un game design de la frustration uniquement présent pour faire passer les plus candides et les moins doués à la caisse. Ce SWBII ne mérite ni vos euros ni votre temps, et il convient de le laisser rouiller comme la carcasse d'un Star Destroyer, bouffée jusqu'à la structure par le désert de Jakku. Reste finalement un énième cheval de Troie pour la licence, dont les quelques révélations sur son univers ne valent pas l'investissement, et dont les multiples lacunes traduisent clairement la volonté de faire passer clients comme créateurs pour les dindons de la farce, farce qui on l'espère prendra fin avec cet épisode.

    https://www.gamekult.com/jeux/star-wars-battlefront-ii-3050713301/test.html

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