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    Le topic des news (du jeux-vidéo)

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    Message  rodi Lun 10 Avr - 13:57

    Après le "ramdam" qui remplace le "buzz", les "courriels" et "pourriels" pour les "e-mails" et les "spams", l'"hameçonnage" qui remplace le "fishing", voilà que la Commission Générale de Terminologie se prononce sur le Casual Gaming, le MMORPG, le hardcore gaming, la VOD ou encore les TPS. Prenez donc quelques temps pour consulter la liste ci-dessous et enrichir par la même occasion votre vocabulaire courant dans le but de comprendre les prochaines diffusions "sérieuses" entourant le milieu vidéoludique français.

    Concepteur de niveaux de jeu remplace Level designer
    Hyperjoueur remplace Hardcore Gamer
    Jeu de rôle en ligne multijoueur de masse remplace Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG)
    Jeu de tir en vue objective remplace Third Person Shooter (TPS)
    Jeu de tir en vue subjective remplace First Person Shooter (FPS)
    Jeu en ligne multijoueur de masse remplace Massively Multiplayer Online Game (MMO - MMOG)
    Jeu grand public remplace Casual Game
    Jeu vidéo à réalité intégrée remplace Alternate Reality Game (ARG)
    Niveau de jeu remplace Level ou Game Level
    Vidéo à la demande remplace Video on Demand (VOD)
    Visionnage boulimique remplace Binge Watching

    http://www.jeuxvideo.com/news/639466/hardcore-gamer-devient-officiellement-hyperjoueur-dans-la-langue-francaise.htm
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    Message  rodi Mer 12 Avr - 7:39

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    Message  rodi Ven 14 Avr - 7:29

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    Message  rodi Sam 15 Avr - 2:32

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    Message  rodi Sam 15 Avr - 12:43

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    Message  rodi Sam 22 Avr - 8:04

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    Message  rodi Mar 25 Avr - 7:40

    Pour que Syberia 3 vous enivre, il faudra faire un choix. Les plus exigeants ne manqueront pas d'être rebutés, à juste titre, par les nombreux problèmes qui ternissent l'expérience de la troisième aventure de Kate Walker. Caméra erratique empêchant parfois la résolution de puzzle, optimisation PC ratée, maniabilité entièrement à revoir, doublage et synchronisation labiale aux fraises... autant d'éléments pouvant aisément venir à bout de la patience du joueur endurci. Pourtant, avec recul et tolérance, vous pouvez aussi choisir de passer outre tout cela et d'apprécier ce qui reste un jeu d'aventure qui fait honneur à son héritage. Qu'il s'agisse de son histoire, de son atmosphère unique, de ses puzzles inventifs ou de sa direction artistique de haute volée, Syberia 3 dispose de solides arguments malheureusement trop vite contrecarrés par des lacunes techniques d'un autre temps. Aussi charmant qu'agaçant, Syberia nous offre des retrouvailles en demi-teinte.

    http://www.jeuxvideo.com/test/646935/syberia-3-des-retrouvailles-aussi-envoutantes-que-frustrantes.htm
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    Message  rodi Mer 26 Avr - 7:50

    Battle Princess Madelyn s'annonce comme un bon jeu neo retro :

    Prometteur dès le stade de la pré-alpha, le jeu de Causal Bit Games mérite de rester sur votre radar si vous avez envie de retrouver l'ambiance des anciens jeux d'action/plate-forme de Capcom et Konami, avec une maniabilité moins rigide et des idées originales ou remises au goût du jour. La choix entre un affichage avec ou sans scanlines, les musiques orchestrales ou "d'époque", ainsi que les nombreux clins d'oeil aux productions de l'ère 16-bit sont aussi bien intégrés. On n'est pas encore au niveau de finition exemplaire d'un Maldita Castilla EX, notamment sur le plan du rythme, du level design ou du taux d'apparition des adversaires, mais il reste encore pas mal de temps aux développeurs pour livrer une copie finale plus riche et mieux équilibrée. Et il faut avouer que les armes, les armures, les pouvoirs du chien et les niveaux supplémentaires qu'on peut apercevoir dans la vidéo Kickstarter ci-dessous donnent bien envie d'y croire. Rendez-vous en 2018 pour constater si les promesses seront tenues !

    https://www.gamekult.com/jeux/battle-princess-madelyn-3050875237/test-pc.html
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    Message  rodi Mer 26 Avr - 15:29

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    Message  rodi Jeu 27 Avr - 7:36

    Retour à la seconde guerre mondiale pour COD :

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    Message  rodi Sam 29 Avr - 6:00

    Attendu comme le messie par tous les amateurs de survival-horror, Outlast 2 souffle le chaud et le froid. L’atmosphère oppressante de cet état d’Arizona criant de vérité, le conte morbide des Langermann et la maîtrise des codes de l’horreur insufflent une tension trop rarement atteinte dans un jeu de suvie. Et pourtant, le titre de Red Barrels frustre continuellement le joueur au point de s’estropier par un rush final de 2 heures épuisant, un level design balbutiant et un Die & Retry frustrant.

    http://www.jeuxvideo.com/test/647445/outlast-2-un-periple-intense-au-bord-de-l-asphyxie.htm
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    Message  rodi Sam 29 Avr - 13:49

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    Message  rodi Mar 2 Mai - 14:41

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    Message  rodi Mer 3 Mai - 8:09

    Sorte de Far Cry 2.5 en Europe de l'Est, Sniper Ghost Warrior 3 n'a pas vraiment grand chose dans sa besace pour emporter le coeur du joueur. Avec ses mécaniques vues et revues, et son histoire aussi plaisante à suivre qu'un Bastia-Nancy en Ligue 1, le titre cumule les retards sur tous les points : cinq ans pour sa technique, dix pour son game design et quinze pour son écriture. Mais à la manière de tout bon nanar, le titre ne vient jamais frustrer le joueur ou lui casser les bonbons en voulant en faire trop, et se laisse finalement terminer aussi facilement qu'un téléfilm allemand un lendemain de cuite, les relents de bière en moins.

    https://www.gamekult.com/jeux/sniper-ghost-warrior-3-3050380495/test.html
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    Message  rodi Jeu 4 Mai - 12:37

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    Message  rodi Jeu 4 Mai - 18:20

    Le jeu d’aventure ira probablement mieux quand ceux qui en ont fait un genre aussi passionnant arrêteront de céder à ce qu’ils pensent être un apport de modernité. Le peuple demandait une écriture solide et de puzzles inventifs, mais le projet Syberia 3 a semble-t-il préféré utiliser ses longues années de gestation chahutée pour livrer une 3D indigente saupoudrée de gadgets à base de rotation de joystick, jetant au feu ses qualités d’univers et d’écriture. Comme une rupture avec le passé, en témoigne l’absence inexcusable de contexte narratif, le titre tente le grand écart son public d’hier et celui d’aujourd’hui, mais risque plutôt de finir avec le mépris des premiers et l’indifférence des seconds. Vu le potentiel de la série et le remarquable travail de recherche visuelle fait en amont, il reste à espérer que Benoît Sokal revienne un jour avec un jeu digne du talent qu’il n’a sûrement pas perdu en route.

    https://www.gamekult.com/jeux/syberia-3-3010006490/test.html
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    Message  rodi Sam 6 Mai - 7:23

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    Message  rodi Dim 7 Mai - 8:01

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    Message  rodi Dim 7 Mai - 19:11

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    Message  rodi Mer 10 Mai - 6:44

    Le reboot complet de Prey a été noté 9/10 sur GK :

    Comment se remettre d'un tel uppercut dans les ratiches ? C'est bien la question qui hantera n'importe quel joueur ou joueuse arrivant au terme de cette aventure. Non content d'exceller sur son game design, son level design et sa narration, c'est bien avec son rythme que le bébé de Colantonio et sa bande enfonce le clou. Des premiers pas jusqu'à ce que le rideau tombe, le titre est un délice de tous les instants qui n’attendra qu’une chose : être relancé pour en découvrir chaque facette. Tel un diamant rare, le produit est à l’image du travail fourni par ses créateurs et Prey fait tranquillement passer BioShock pour un bol de pisse froide, renvoie System Shock aux archives d'un muséum et donne à Half-Life des airs de grabataire. Bref, une came cosmique quasi parfaite qui n'a pas fini de nous mettre des étoiles plein les yeux.

    https://www.gamekult.com/jeux/prey-2017-3050713579/test.html
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    Message  rodi Jeu 11 Mai - 8:16

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    Message  rodi Jeu 11 Mai - 13:45

    Il n'y aura pas de nouveau jeu Mass Effect avant un bon moment :

    Fer de lance du Space Opera vidéoludique, les aventures du commandant Shepard ont comblé des millions de joueurs à travers le monde avec la première trilogie éditée sur PC et consoles de 7ème génération. La communauté attendait donc la suite de la franchise Mass Effect avec impatience et leur attente fut récompensée en mars 2017. Andromeda posa un pied sur la planète Terre et reçut un accueil mitigé de la part de la presse (75 % sur Metacritic) et du public (4,8/10 sur Metacritic).

    Il va de soi qu’un sentiment de déception domine Electronic Arts et les répercussions n’ont pas tardé à toucher BioWare Montréal, le studio en charge du projet. Des sources internes laissaient entendre qu’une partie des équipes officiant sur la licence Mass Effect aurait été transférée chez EA Motive pour travailler sur Star Wars : Battlefront.

    Quant aux membres restés chez BioWare Montréal, ces derniers apporteraient leur aide aux autres projets en cours de développement, y compris la nouvelle franchise évoquée sous le nom de code « Dylan »

    http://www.jeuxvideo.com/news/655093/bioware-montreal-mass-effect-restructure-ses-equipes.htm
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    Message  rodi Sam 13 Mai - 7:51

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    Message  rodi Sam 13 Mai - 23:52

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    Message  rodi Mar 16 Mai - 7:32


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