Pixels Pirates

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    Le topic de la Nintendo NX

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    Message  rodi Mar 13 Juin - 18:16

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    Message  rodi Mer 14 Juin - 6:08

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    Message  rodi Mer 14 Juin - 8:21

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    Message  rodi Mer 14 Juin - 15:15

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    Message  rodi Ven 16 Juin - 12:04

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    Message  rodi Sam 24 Juin - 13:11

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    Message  rodi Mer 5 Juil - 16:16

    Breath of the Wild s’offre un DLC qui rentre parfaitement dans l’optique du jeu initial en mettant en avant ses qualités : Le mode expert et l’Epreuve de l’Epée s’adressent à ceux qui ont aimé le challenge offert par le jeu alors que le mode Hero’s Path et les énigmes pour trouver les nouveaux trésors raviront les amateurs d’exploration et de découverte. Si vous avez adoré le jeu initial, on voit mal comment vous pourriez ne pas apprécier The Master Trials.

    http://www.jeuxvideo.com/test/681664/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-les-epreuves-legendaires-retourner-en-hyrule-est-toujours-un-plaisir.htm
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    Message  rodi Lun 17 Juil - 12:42

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    Message  rodi Lun 24 Juil - 13:49

    Peut-être que son look enfantin et ses couleurs un peu schlass vous induisent en erreur, peut-être aussi que le tutoiement de rigueur risque de vous crisper dès l'intro. Quelles que soient les raisons objectives qui pourraient vous tenir à l’écart de son univers bariolé comme une fin de série Desigual, elles ne méritent pas que vous passiez à côté de Splatoon 2. Malgré les soucis d'ergonomie et l'absence de split-screen qui limitent l'expérience en multi, cette vraie-fausse suite se révèle toujours aussi fun à prendre en main, grâce à la limpidité du concept, son exécution impeccable et un rythme particulièrement soutenu quel que soit le mode de jeu. Nintendo aurait sans doute mieux fait de répondre à certaines des attentes depuis le premier épisode au lieu de se contenter de renouveler les pouvoirs spéciaux, de changer quelques maps et d'inclure un mode Horde réussi, car le sentiment de déjà-vu reste prédominant. Mais en dépit de ce syndrome 1.5 qui limite son attrait, le jeu paraît comme un poisson dans l'eau sur Switch. Ou comme un calamar dans l'encre.

    https://www.gamekult.com/jeux/splatoon-2-3050838147/test.html
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    Message  rodi Jeu 27 Juil - 8:14

    Penguin Wars va avoir droit à une version modernisée sur NS : http://mag.mo5.com/actu/119000/penguin-wars-un-retour-improbable-sur-switch/

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    Message  rodi Ven 11 Aoû - 13:18

    Wikipad est connu pour ses tablettes éponymes avec un gros contrôleur à brancher autour de l'écran, mais aussi pour ses Gamevice, des petites manettes à clipser autour d'une tablette. La ressemblance avec la Nintendo Switch est bien trop évidente pour Wikipad, qui attaque ainsi Nintendo en justice et demande purement et simplement le retrait des Nintendo Switch de la vente et une compensation financière, comme l'indiquent nos confrères d'Engadget.

    https://gamergen.com/actualites/nintendo-switch-wikipad-attaque-nintendo-justice-285004-1
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    Message  rodi Jeu 17 Aoû - 12:38

    Pour ses créateurs au pedigree un peu rapeux (I Am Bread, Divide by Sheep), Phantom Trigger est un "hardcore neon slasher". Alors ok, à la bonne heure, mais si on commence tous à inventer des genres de sous-genres, on ne va jamais s'en sortir. Du coup, c'est quoi ? Sans conjecturer sur la démarche véritable de ses créateurs, on peut s'en remettre sans souci à l'étiquette que le public lui avait collé entre les omoplates au lendemain de sa sortie : une décalcomanie d'Hyper Light Drifter. Pas seulement pour l'angle de caméra et l'esthétique rétro (aussi vibrante que réussie ici aussi, au passage) mais pour ses grands axes philosophiques : un univers délabré, un héros mystérieux en quête d'un remède contre une maladie, quatre mondes à purger de leur mal jusqu'à en défaire les big boss, ainsi que des combats entre esquives, combos et alternances d'armes. Ca fait beaucoup ? C'est vrai. Pourtant, manette en main, tant de choses les séparent.

    https://www.gamekult.com/jeux/phantom-trigger-3050875867/test.html
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    Message  rodi Dim 20 Aoû - 7:00

    Mario Kart en VR à la Shinjuku VR Zone est fantastique :

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    Message  rodi Mar 22 Aoû - 7:06

    Le problème avait déjà été signalé quelques mois plus tôt lors de la sortie de la Nintendo Switch mais le phénomène continue de prendre de l'ampleur. Certaine consoles se plieraient en effet toutes seules. De nombreux joueurs se sont exprimés sur les réseaux sociaux pour faire part de leur mécontentement.

    Certains utilisateurs de Twitter, de Reddit ainsi que de NeoGAF avaient remarqué lors de la sortie de la Nintendo Switch que celle-ci se pliait toute seule sous l'effet de la chaleur. Le problème ne semblait néanmoins pas trop répandu sur le moment et s'était fondu dans la masse des soucis qui suivent habituellement la sortie d'une nouvelle console.

    Si les premiers rapports étaient exclusivement rédigés en anglais, il semblerait que le phénomène se soit désormais étendu au Japon à en croire les réseaux sociaux :

    http://www.jeuxvideo.com/news/698145/nintendo-switch-certaines-consoles-se-plient-toutes-seules-sous-la-chaleur.htm
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    Message  rodi Mer 23 Aoû - 19:55

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    Message  rodi Lun 28 Aoû - 14:44

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    Message  rodi Mer 30 Aoû - 8:56

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    Message  rodi Mer 30 Aoû - 20:35

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    Message  rodi Ven 1 Sep - 0:24

    Né sous une bonne étoile comme on n'en voit qu’au Royaume Champignon, Mario+The Lapins Crétins : Kingdom Battle peut compter sur deux gambettes solides pour s’élever vers les cieux : sa réalisation de concours et ses combats tactiques, vibrants, malins et follement mobiles. De bon petit jeu à héritier du trône, il reste cependant un super-saut, qu’il tente à plusieurs reprises, sans jamais atteindre l’étage supérieur. Une courbe de difficulté un poil cahotante par-ci, quelques grammes de répétitions par-là, un ou deux systèmes mal finis et des énigmes pousse-pousse comme du bête rembourrage : ses poches sont simplement trop lourdes pour s’envoler vers les cimes intemporelles. Reste un prétendant solide à vos étrennes de rentrée, l’un des jeux Switch à posséder en attendant la suite, ainsi qu’un symbole de fierté, pour ces petites caboches d’Occidentaux qui se sont montrées dignes de la confiance du grand N. C’est pas rien.

    https://www.gamekult.com/jeux/mario-rabbids-kingdom-battle-3050875761/test.html
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    Message  rodi Dim 3 Sep - 15:20

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    Message  rodi Lun 11 Sep - 13:53

    Si cette attitude est partiellement créée par une certaine dose de « fanatisme » (avec de gros guillemets), elle dépend surtout de la pénurie de stock. La SNES Classic Mini est un objet fun qui touche à la nostalgie et l’idée de potentiellement ne jamais l’avoir fait peur. Mais là où cela dérange vraiment les joueurs, c’est que Nintendo est coutumier du fait. La NES Classic Mini, la Nintendo Switch, les amiibo, courir après les produits de Big N est devenu une habitude, à tel point que l’on finit par comprendre que les joueurs considèrent qu’il y a anguille sous roche. Pourtant, en y regardant de plus près, quels avantages Nintendo tire de ces pénuries ? Bien que les détracteurs considèrent que cela fait gonfler l’attente, ce qui est sans doute vrai, est-ce que ça vaut vraiment le coup ? Pas si sûr…

    http://www.jeuxvideo.com/news/707638/penurie-de-snes-classic-mini-nintendo-le-fait-il-expres.htm

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    Message  rodi Jeu 14 Sep - 15:17

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    Message  rodi Lun 18 Sep - 13:49

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    Message  rodi Mer 20 Sep - 21:04

    Au terme des 90 minutes passées en compagnie du voyageur moustachu, on n'avait qu'une envie : repartir discrètement avec la console de démonstration pour continuer à voir du pays encore plus fou, mais aussi tester la prise en main au pad Pro ou en mode nomade. En effet, toute la séance de jeu s'est faite avec les Joy-Con détachés, devant un grand écran qui laissait apparaître quelques traces d'aliasing et des micro-ralentissements aussi rares que légers, potentiellement imputables au réglages du téléviseur. Vu la facilité avec laquelle on déclenche certaines actions grâce à la reconnaissance de mouvement, on se demande également si une prise en main plus classique permettra de profiter aussi aisément de la gestuelle étendue de Mario, surtout pour les lancers à effets du couvre-chef. Reste que la prise en main et l'introduction des idées de gameplay foisonnantes s'avèrent une fois de plus exemplaires, tout comme les compositions musicales et autres bruitages venant soutenir les pérégrinations de Mario. Et avant de se prononcer sur la cohérence visuelle générale qui fait tant jaser, on attendra d'avoir le jeu complet entre les pognes.

    https://www.gamekult.com/jeux/super-mario-odyssey-3050791655/test-switch.html
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    Message  rodi Ven 22 Sep - 12:18

    Ce n’est qu’il y a une semaine environ que l’on a réalisé qu’il s’agissait d’une version émulée (et compatible avec les capteurs de mouvements des Joy-cons) de Golf (1984), l’un des premiers jeux de la Famicom qui a la particularité d’avoir été programmé par le regretté Satoru Iwata – après l’abandon de plusieurs développeurs selon la légende… Et dans la mesure où le titre est loin d’être aussi convaincant que le nettement plus tardif NES Open Tournament Golf (1991), il était probable qu’il s’agisse d’un hommage à l’ancien président de Nintendo, mais la communauté de hackers se demandait pourquoi avoir caché un jeu auquel il est impossible de s’adonner, bien que cela évoque la tradition japonaise du omamori

    http://mag.mo5.com/actu/122926/un-hommage-a-iwata-cache-dans-chaque-switch/#more-122926

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