Pixels Pirates

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    Le topic de la Nintendo NX

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    Message  rodi Mer 11 Oct - 16:50

    Il serait injuste de snober Fire Emblem Warriors comme le nouveau vilain petit canard de la famille Musô. Son enrobage n'est peut-être pas le plus soigné qui soit, à part peut-être sur la question de la fluidité, mais il s'en dégage une puissance peu commune et une passion inextinguible qui le rangent définitivement dans le haut du panier des adaptations sauce Szechuan. Si l'on passera le plus clair de son temps à défoncer des légions entières, il faudra le faire avec un minimum de réflexion cette fois, preuve que l'adaptation a quand même retenu deux ou trois aspects stratégiques de Fire Emblem en assurant la transition. Pour le reste, les mécaniques rodées depuis de nombreuses années prouvent leur efficacité quand elles sont transposées dans l'univers médiéval de la série, y compris le permadeath, le biclassage et les attaques en tandem. Une belle surprise, pour ceux qui ne se limiteront pas à la répétitivité du concept initial.

    https://www.gamekult.com/jeux/fire-emblem-warriors-3050841671/test.html
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    Message  rodi Dim 15 Oct - 8:04

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    Message  rodi Ven 20 Oct - 8:21

    Alors que le premier Syberia est officiellement disponible depuis aujourd'hui sur Switch, Microïds annonce que Syberia 2 sera disponible le 30 novembre sur la console de Nintendo.

    https://www.gamekult.com/actualite/syberia-2-sort-le-30-novembre-sur-switch-3050799265.html
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    Message  rodi Sam 21 Oct - 9:09

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    Message  rodi Mar 24 Oct - 14:27

    Knight Terrors est un jeu exclusif NS au look Spectrum : http://mag.mo5.com/actu/124976/knight-terrors-terrorise-la-switch-en-16-couleurs/
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    Message  rodi Mer 25 Oct - 8:08

    Par le biais d'un adaptateur USB, on peut utiliser n'importe quelle manette Gamecube avec la NS : http://mag.mo5.com/actu/124999/la-xbox-one-retrocompatible-avec-les-jeux-xbox-la-switch-avec-les-pads-gc/
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    Message  rodi Mer 25 Oct - 16:46

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    Message  rodi Jeu 26 Oct - 16:26

    D'une générosité folle et d'une souplesse à l'avenant, Super Mario Odyssey rappelle que l'ouverture et l'exploration siéent le mieux aux Mario 3D depuis que Nintendo en a posé les bases. Alors peut-être qu'il n'a pas l'envergure d'un Mario 64 ou la démesure des Mario Galaxy quand on les replace dans les contextes de leur sortie, surtout dans un jeu où le challenge repose davantage sur la quantité d'éléments à glaner que sur des phases vraiment exigeantes, qui demanderaient au joueur de faire preuve à la fois d'imagination et de dextérité. Mais Mario Odyssey n'en demeure pas moins un jeu de plates-formes extraordinaire, qui réserve de jolis morceaux de bravoure et la dose de découverte en prime, avec la patte habituelle, l'humour et le degré de finition qu'on est en droit d'attendre de Nintendo. Ou comme on dit dans le jargon : un indispensable pour tous les possesseurs de Switch.

    https://www.gamekult.com/jeux/super-mario-odyssey-3050791655/test.html
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    Message  rodi Jeu 2 Nov - 13:43

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    Message  rodi Dim 5 Nov - 9:42

    Eh bien nous avions vu juste... La preuve en est avec ce portage de L.A. Noire où nous apprenons que, tout d'abord, le jeu ne rentre pas dans une cartouche, ensuite, il faudra obligatoirement récupérer des données via internet pour lancer le titre. Et pour cause, cette production nécessitera 29 Go d'espace libre, rien que ça.

    https://gamergen.com/actualites/l-noire-impossible-installer-version-dematerialisee-switch-et-internet-obligatoire-286930-1
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    Message  rodi Lun 6 Nov - 8:31

    Si vous vous souvenez bien, Bethesda a indiqué que la version physique de DOOM n'inclura que la campagne, il faudra télécharger le mode multijoueur à part, et celui-ci pèse 9 Go à lui tout seul. À moins que le studio ait réussi à réduire la taille du mode solo à 4,6 Go (ce qui est bien peu probable, n'est-ce pas ?), il faudra donc faire de la place sur sa mémoire interne ou sa carte microSD pour accueillir 13,6 Go + 9 Go, soit 22,6 Go au total. Eh oui, exploser des démons de l'Enfer n'importe où demande quelques concessions. Si vous optez pour la version physique en cartouche, vous devrez quand même télécharger 9 Go pour le multijoueur.

    https://gamergen.com/actualites/doom-poids-jeu-devoile-nintendo-switch-taille-eshop-286938-1
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    Message  rodi Sam 11 Nov - 8:42

    Une fois la console ramenée au salon sur votre téléviseur, tout bascule en effet très vite. Pris entre les feux d'une définition trop basse, d'effets de lumières tailladés, de texture baveuses et de couleurs elles-aussi compressées au delà du raisonnable, le dernier id Software prend une bonne décennie dans la poire, que n'arrange pas cette impression d'une image jamais propre, comme polluée par une curieuse rémanence.
    Même les icônes et les textes de l'interface ne sont pas nets - ce qui vaut aussi pour les textes en jeu, mais si vous achetez Doom pour le scénario, bon, peut-être que le tort sera partagé. En clair : ce n'est pas seulement vilain, c'est aussi assez inconfortable pour l'oeil et malheureusement peu digne, pour la machine comme pour le jeu. Revenir à l'écran de la console ferait presque l'effet d'une cure de jouvence instantanée.

    https://www.gamekult.com/jeux/doom-3050274973/test-switch.html
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    Message  rodi Mar 14 Nov - 15:54

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    Message  rodi Mer 15 Nov - 16:25

    Test mo5.com de la version complète de Tiny Barbarian : http://mag.mo5.com/a-la-une/125650/test-tiny-barbarian-dx/#more-125650
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    Message  rodi Dim 26 Nov - 20:08

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    Message  rodi Jeu 30 Nov - 16:17

    Xenoblade Chronicles 2 est un jeu qui va diviser. S’il possède certaines qualités dignes d’un chef-d’oeuvre du genre, ses défauts posent de vrais problèmes qui ne peuvent pas être ignorés. D’une densité exceptionnelle, le titre mêle savamment son gameplay et son contexte pour plonger le joueur dans un monde unique, dont la grandeur des environnements ne fait qu’appuyer sa profondeur. Avec un système de combat vraiment gratifiant, bien que complexe à maîtriser, il offre d’incroyables sensations et nul doute que vous vous souviendrez de votre expérience. Toutefois, la Nintendo Switch n’a pas les épaules pour un jeu aussi exigeant et les environnements titanesques de Xenoblade se font au détriment de la résolution et des graphismes, voire des performances avec des chutes de framerate vertigineuses. Toutefois, nous vous invitons vivement à passer outre du mieux que vous le pouvez, parce qu’il serait dommage de rater ce que nous considérons comme l’un des univers les plus grandioses de ces dernières années

    http://www.jeuxvideo.com/test/755740/xenoblade-chronicles-2-un-monde-exceptionnel-mais-quelques-defauts.htm
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    Message  rodi Ven 1 Déc - 6:41

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    Message  rodi Ven 8 Déc - 8:21

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    Message  rodi Lun 11 Déc - 18:34

    Avertissement liminaire : si vous guettiez l'Ode aux Prodiges comme un suffixe narratif, ainsi qu'il fut souvent présenté dès la sortie de Breath of the Wild, sachez tout de suite que le contrat n'est tenu que par le plus petit dénominateur commun : une poignée de cinq cut-scenes de deux minutes, qui ne prolongent ni n'approfondissent, ne réécrivent ou ne présentent l'histoire originale sous une lumière différente, sauf à nous exposer davantage la principauté de la Princesse et la force prodigieuse des Prodiges. Plus décevant peut-être, ce DLC n'ajoute aucune nouveau continent, île ou zone à défricher, se contentant de renvoyer joueurs et joueuses à une succession d'épreuves disséminées sur la carte d'Hyrule, carte que la plupart ont probablement déjà balisés de centaines d'icônes. En l'espèce, le choix des mots est important, jusque dans la description qu'en fait Nintendo sur son eShop : c'est bien là du contenu supplémentaire, et non une extension de Breath of The Wild, que se propose d'assurer cet Ode aux Prodiges pendant une dizaine d'heures de jeu.

    Dès lors, allons-y par le menu : le DLC #2 de BotW, c'est seize "sanctuaires" supplémentaires à localiser dans Hyrule, dont seulement les trois-quarts sont explorables (les quatre premiers, des autels Sheikahs, ne servant qu'à indiquer l'emplacement des douze autres), précédés d'une mini-épreuve de survie. Puis cinq boss dont quatre recyclés, un donjon inédit, neuf objets cachés, une monture terrestre, un café et l'addition : 20 euros pour le tout, en comptant le premier contenu additionnel sorti cet été, lequel intégrait un mode Hard, un défi survival et quelques tuniques en rab (détail ballot, l'inventaire n'est désormais plus suffisamment grand pour intégrer la totalité des tenues et masques, en incluant celles des amiibo). Sur le papier, il n'y a pas vol, d'autant que la plupart de ces ajouts ont été réalisés avec soin et cohérence par rapport au jeu-monde d'il y a neuf mois : les nouveaux sanctuaires sont d'ailleurs sensiblement plus longs et riches que les anciens, avec un nombre de salles et une difficulté en hausse notable. Oh, pas de quoi non plus restaurer les volumes et la singularité des "vrais donjons" à la Zelda, mais on sent tout de même que les développeurs sont désormais rompus à l'exercice des puzzles en 3D. Et qu'ils ne lisent pas Gamekult, sinon ils n'auraient pas récidivé avec leurs épreuves en motion gaming, heureusement assez rares.

    https://www.gamekult.com/actualite/zelda-botw-l-ode-aux-prodiges-une-petite-carotte-tempo-3050800719.html
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    Message  rodi Ven 15 Déc - 20:00

    Test MO5.com de la version NS de The Mummy Demastered : http://mag.mo5.com/a-la-une/128192/test-the-mummy-demastered/
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    Message  rodi Jeu 28 Déc - 9:44

    Nintendo a pour objectif de vendre 20 millions de NS pour la prochaine année fiscale : https://www.gamekult.com/actualite/nintendo-viserait-plus-de-20-millions-de-switch-pour-la-prochaine-annee-fiscale-3050801119.html
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    Message  rodi Sam 30 Déc - 15:16

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    Message  rodi Dim 31 Déc - 15:12

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    Message  rodi Sam 6 Jan - 9:19

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    Message  rodi Sam 6 Jan - 22:39

    Les amateurs de platform fighters savent déjà que sur PC, Brawlhalla et Rivals of Aether offrent des alternatives solides à Super Smash Bros.. Sur Switch, par contre, beaucoup attendent encore fébrilement une annonce salutaire de Nintendo. Dans ces conditions, la sortie de Brawlout sur l’eShop avait de quoi intriguer les néophytes. Pour les disciples de daddy Sakurai, cette apparition incarne à la fois un petit miracle de Noël et la preuve que ce genre commence enfin à devenir populaire ; alors, tâchons d’oublier que l’industrie du jeu vidéo est flinguée par des DLC honteux et des lootboxes addictives. Parce que je vous le dis mes amis, si Smash Bros. fait enfin des émules, c’est que nous vivons vraiment dans la meilleure timeline.

    https://www.gamekult.com/jeux/brawlout-3050875701/test.html

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