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Le topic des news (du jeux-vidéo)
rodi- Assoiffé
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- Message n°326
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
La PS3 aura droit à un modèle encore plus slim : http://www.gamekult.com/actu/ps3-des-photos-du-nouveau-modele-A102982.html
kawickboy- Pirate grognon
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- Message n°327
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
faut voir si le prix baisse et si le hard n'est pas de la camelote.
kawickboy- Pirate grognon
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- Message n°328
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
http://www.gamopat-forum.com/t44848-salon-savoie-retro-games-2012-vol-2
Une convention sur Annecy avec en guest Marcus qui dédicacera son (super) bouquin.
Une convention sur Annecy avec en guest Marcus qui dédicacera son (super) bouquin.
Antifrog- Empaleur de Nintendogs
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Localisation : Sur le grill
- Message n°329
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
Ho ça a l'air chouette, et c'est pas cher... si c'était plus prêt j'y serais passé.
kawickboy- Pirate grognon
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- Message n°330
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
même pour moi en décollant de Paris ça fait pas loin.
kawickboy- Pirate grognon
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- Message n°331
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
Steam débarque sur Linux avec un jeu Valve, left4dead 2 je crois. Je peux-être enfin pouvoir jouer à Half-Life 2 et Team Fortress orange box.
rodi- Assoiffé
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- Message n°332
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
Enième reportage sur la Wii U (zappez vers la 16 minutes) : on apprend rien de bien neuf à part qu'il y aura de la coopération entre le joueur qui joue au gamepad classic et celui qui joue au gamepad tablette
http://www.gameblog.fr/news/30112-backstage-05-a-la-decouverte-de-game-atelier-et-de-la-wii-u
http://www.gameblog.fr/news/30112-backstage-05-a-la-decouverte-de-game-atelier-et-de-la-wii-u
kawickboy- Pirate grognon
- Messages : 9885
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- Message n°333
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
mazette, la révolution est en marche, 2 joueurs en coopération sur la même console. j'aimerai surtout des infos niveau prix et fonctionnalités.
griffon- Assoiffé
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- Message n°334
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
Microsoft brevette une console évolutive
Dans le domaine des Jeux vidéos, deux écoles s’affrontent. Celle des PC, pour leur évolutivité, leur clavier/souris, leurs possibilités diverses et celle des consoles pour leur manette, le multijoueur, leurs licences… Microsoft pourrait limiter la frontière entre les deux mondes.
En effet, Microsoft avait fait breveter le concept d’une console qui satisferait les besoins des jeux vidéos dans le temps en adaptant son matériel. Autrement dit, une configuration de base que l’on pourrait mettre à jour. CPU et GPU, en particulier, pourraient être changés. De quoi octroyer quelques années de vie supplémentaires à nos consoles.
Un combo CPU/GPU alimenterait le système tandis qu’un second serait réservé au rendu des jeux. Mais, d’après le brevet, un troisième pourrait même partager ses ressources selon les besoins. Cela ramène en tout cas sur le devant de la scène la question de l’avenir des consoles et renforce la rumeur selon laquelle microsoft embarquerait des puces amd dans sa nouvelle Xbox…
kawickboy- Pirate grognon
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Localisation : Eu-Le Tréport / Paris
- Message n°335
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
On met sous brevet un pc simplifié, le système des brevets aura tellement été détourné qu'il en devient n'importe quoi.
Mr H- Assoiffé
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- Message n°336
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
kawickboy- Pirate grognon
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Date d'inscription : 23/01/2009
Age : 46
Localisation : Eu-Le Tréport / Paris
- Message n°337
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
bizarre, retour à intel et nvidia en plus...
rodi- Assoiffé
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Localisation : Alsace
- Message n°338
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
The Secret World PC sera jouable gratuitement ce week-end : http://www.gameblog.fr/news/30271-the-secret-world-gratuit-ce-week-end
rodi- Assoiffé
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Localisation : Alsace
- Message n°339
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
Qui n'en veut de la megadrive de poche ?
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00060350-une-megadrive-de-poche-en-video.htm
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00060350-une-megadrive-de-poche-en-video.htm
rodi- Assoiffé
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- Message n°340
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
On reconnait la fan de Nintendo au JO : http://www.gameblog.fr/news/30300-jo-de-londres-une-gymnaste-utilise-zelda-pour-sa-performance
navnuliselpt- Assoiffé
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Localisation : dans ma couverture sécurisée
- Message n°341
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
une trente-cinquième place
rodi- Assoiffé
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- Message n°342
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
Rise of the Triads aura droit à son remake (en espérant qu'il fasse oublier l'exécrable Duke Nukem Forever) :
http://www.gamekult.com/actu/rise-of-the-triad-le-remake-annonce-A103374.html
http://www.gamekult.com/actu/rise-of-the-triad-le-remake-annonce-A103374.html
griffon- Assoiffé
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- Message n°343
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
Le futur du jeu vidéo, Nintendo ? Sony ? Microsoft ?
Ça pourrait bien être quelqu'un qu'on attend pas : http://www.kickstarter.com/projects/ouya/ouya-a-new-kind-of-video-game-console
Ça pourrait bien être quelqu'un qu'on attend pas : http://www.kickstarter.com/projects/ouya/ouya-a-new-kind-of-video-game-console
Tous les spécialistes se lancent à corps perdu dans la course à la hype du multi-écrans, de la TV connectée et de plein de concepts visant la sacro-sainte génération Y (concept marketing servant à désigner une génération toujours plus connectée).
Le monde high-tech attend avec impatience la fameuse Apple TV, le Nexus Q de Google ou encore les consoles de salon nouvelle génération qui emporteront toujours plus de puissance et d’interactions "sociales".
Mais le grand bouleversement pourrait bien venir d’une solution se situant à l’opposé de tout mercantilisme acharné, avec une console open source et à moins de 100 dollars…
Toujours plus de puissance et d’obsolescence programmée
Il n’y a pas vraiment de secret : dans le monde des produits technologiques grand public, le but est de proposer de nouveaux gadgets, les moins compatibles possible. Le meilleur exemple est bien sûr Apple, qui essaie (et réussit, il suffit de voir les résultats financiers de la firme de Cupertino) de nous enfermer dans une dépendance totale. Apple TV, par exemple, sera selon toute vraisemblance contrôlable via votre iPhone et/ou iPad afin d’aller acheter des contenus sur iTunes ou l’App Store.
Circuit fermé, périphériques compatibles hors de prix, cela a toujours été le credo, aussi bien chez Apple que dans le monde des consoles de jeu de salon. Pour équiper votre Playstation de la caméra et du capteur de mouvement compatibles (mais aussi de la carte mémoire et autres accessoires quasiment indispensables) il faut à nouveau passer à la caisse.
Un gamer qui voudrait d'équiper des pieds à la tête autour de sa console favorite (et éventuellement avec 2 ou 3 consoles dernier cri) verrait donc très vite l'addition grimper.
Ouya, un concept réellement novateur
Avec le concept Ouya, on entre dans une nouvelle vision du jeu et de la console de salon. Car ce n’est plus une simple console qui s’offre à vous, mais bien un centre multimédia aux possibilités infinies. Le projet est développé par des anciens du monde vidéo ludique, qui connaissent très bien les enjeux de cette industrie.
Leur vision est celle du libre, du personnalisable à outrance et du peu cher, où les développeurs comme les joueurs trouvent leur compte. Bien sûr, il ne faudra pas s’attendre à des performances supersoniques, comme ce que sont susceptibles d’annoncer Sony et Microsoft pour leurs consoles respectives l’an prochain.
Mais tout de même, tout cela est plus qu’honorable pour un produit proposé à 99 dollars. La petite boîte blanche tourne sous Android, et est complètement "hackable" (piratable), et c’est bien là que réside la particularité de la Ouya.
Facilité de développement et personnalisation totale
La créativité et le bidouillage sont à l’honneur avec le projet Ouya, ce sont même les piliers de la réussite (ou de l’échec) du produit. Ses concepteurs sont partis du principe que la bête tournant sous Android, il serait facile pour beaucoup de développeur de proposer leurs jeux pour la console.
Le système d’exploitation et ses SDK (environnements de développement) étant totalement ouvert, les coûts de production d’un jeu sont très largement réduits. Totalement dans la culture geek de l’expérimentation et du do it yourself, ce concept pourrait bien révolutionner le monde de la console de salon et de la consommation de contenu télévisuels. Car oui, petite précision, les jeux seront gratuits…
Console, médiacenter, mini ordinateur…
Selon ce que vous voulez faire de votre télévision, il suffira de télécharger les applications dédiées sur votre console. Si vous êtes un adepte du visionnage de contenus vidéo sur Youtube, pas de problème, vous pouvez naviguer très simplement sur Youtube depuis votre canapé.
Mais comme la manette n’est pas forcément ce qu’il y a de plus ergonomique pour naviguer sur internet, vous serez en mesure de contrôler le tout avec votre smartphone, via une application développée à cet effet par un développeur quelconque ayant développé l’application pour son usage personnel et la faisant partager à la communauté.
Avec les systèmes de stockage de musique ou d’achat de films en VOD en ligne, on peut très bien imaginer la Ouya se transformer en Nexus Q ou en Apple TV avec quelques applications développées pour cet usage.
Avec sa connectique Bluetooth, vous pourrez même très simplement brancher clavier et souris pour transformer votre TV en mini ordinateur personnel. La mémoire flash de la console n’est pas énorme, mais avec un service comme Dropbox et son espace de stockage gratuit plus de problème. Pour résumer, cette Ouya pourra se transformer à votre main, optimisée selon votre utilisation, tout en étant une console au design et à l’ergonomie très travaillés.
Redonner au partage et à la communauté ses lettres de noblesse
Face à la toute puissance de lobbys en tous genres (je vous parle souvent de l’industrie de la musique mais c’est aussi le cas pour tout l’entertainment grand public), l’open source et son idée de partage est essentiel.
Et parce que la communauté ce n’est pas seulement une horde de fans et de followers sur les réseaux sociaux captifs envers une marque, mais aussi des gens avec des idées pour faire avancer les usages numériques, Ouya est déjà un succès.
Le projet a été proposé aux "investisseurs" particuliers sur la plateforme américaine Kickstarter il y a 3 jours avec un objectif de 1 million de dollars de fonds à récupérer pour assurer le développement de la console. On est déjà à près de 4 millions de dollar récoltés, ce qui prouve l’engouement des gamers de tous poils pour cette vision novatrice et tellement séduisante.
Ce projet Ouya met une grande claque à de nombreux produits concurrents de grandes firmes et préfigure, je l’espère, une vraie révolution durable et responsable dans l’utilisation des nouvelles technologies. Comme pour tous les systèmes sous Android l’hégémonie de Google peut encore être questionnée (tracking, respect de la vie privée etc…), mais les possibilités sont tellement infinies que l’on a réellement, et plus que jamais, envie d’y croire.
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- Message n°344
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
On en a parlé vite fait je ne sais plus trop où (débat du jour ?).
Pour ma part, j'ai pas vraiment l'impression que la Ouya marche sur les platebandes des consoles de salon... C'est du multimédia généraliste ouvert dans lequel le jeu ne semble pas être mis en avant plus que cela. Vu le prix, il sera certainement intéressant d'avoir la bête dans notre salon mais est-ce que l'intérêt perdurera sur la longueur ? Rien n'est moins sûr.
Pour ma part, j'ai pas vraiment l'impression que la Ouya marche sur les platebandes des consoles de salon... C'est du multimédia généraliste ouvert dans lequel le jeu ne semble pas être mis en avant plus que cela. Vu le prix, il sera certainement intéressant d'avoir la bête dans notre salon mais est-ce que l'intérêt perdurera sur la longueur ? Rien n'est moins sûr.
kawickboy- Pirate grognon
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- Message n°345
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
outre l'aspect émulation, ça fait aussi potentiellement une excellente machine scummvm (faudrait juste améliorer la pitoyable version android).
si l'on en fait aussi une machine où l'on y porte tous les doom-like gratuits, ça fait une machine de lan-party qui tient presque dans la main.
je suis quand même un peu rebuté par le petit giga de ram, trop peu selon moi.
si l'on en fait aussi une machine où l'on y porte tous les doom-like gratuits, ça fait une machine de lan-party qui tient presque dans la main.
je suis quand même un peu rebuté par le petit giga de ram, trop peu selon moi.
BoumChaKal- Assoiffé
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- Message n°346
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
Le futur du jeux vidéo se fera au travers la centralisation. Il suffit de regarder du coté de l'informatique pour comprendre. Au début on avait des serveurs énorme et très puissant. Les transistors faisaient leur apparition et l'accès à ces machines se faisait sur rendez-vous (chercheur, ingénieur, savants-fou...). Chacun travaillait de leur coté et venait utiliser les super-calculateurs. On avait donc un mode de travail centralisé
Ce n'est pas la miniaturisation des transistors qui a permis de faire des ordis plus petit, mais l'apparition des circuit intégré. On arrive donc aux fameux micro-ordinateur des années 70. A partir de là, la tendance à commencé à se faire. Les micros sont devenu de plus en plus puissant. Suffisamment pour pouvoir travailler sur son poste de travail sans avoir accès à un serveur. L'ordinateur est donc devenu indépendant. On était en mode décentralisé . Tu installes les logiciels que tu veux sur ton ordi, tu es indépendant. Cette période a commencé dans les année 80 avec les PC et atteint son sommet entre 2000 et 2010 je dirais.
Parallèlement à ça, internet est venu secoué la communication. Au passage, les réseaux de communication on pratiquement toujours existé en informatique. Mais la rapidité et le volume d'échange des données est devenu suffisamment puissant pour pouvoir faire du temps réel dans les échanges (streaming, même si la qualité est dégueulasse à l'heure actuelle, voip, cloud computing...). Et voila donc le fameux mode centralisé qui revient dans sa deuxième transformation, plus contraignante qu'avant. Apple, Google, Youteub, Facebook l'utilise à merveille. Toute les données sont conservées sur leur serveur. On peut maintenant utiliser n'importe quel périphérique (ordi, tel, console...) et regardé son contenu. On est bien sur un mode Client-Serveur. Le Serveur est le seul à avoir besoin de puissance, et le périphérique (dit client) doit juste savoir lire ce qu'il reçoit.
Dans l'immédiat pour les jeux, ont à toujours les calculs et la puissance qui se fait sur le périphérique. Mais on est au bord du changement. Exemple, la Wii-U, quelqu'un veut regarder la télé ? On continu à joué sur sa manette. Mais en réalité, c'est bien la console qui calcul et qui transmet l'image final a la manette.
Imaginé maintenant, que tous sera calculé directement sur un super-serveur ? Plus besoin de boitier de calcul dans son salon... Il suffira d'avoir un relais Wifi par exemple, pour pouvoir jouer avec n'importe quel périphérique.
A l'heure actuelle, Steam est l'éditeur qui a le plus gros catalogue de jeux de toute la planète ! Son fonctionnement est simple. Tu as un compte Steam, tu achètes tes jeux, et quelque soit l'ordi que tu utilises, tu peux télécharger et installer tes jeux. ça fait presque 10 ans qu'ils font ça ! Ils se sont déployé sur Mac et sont en train de viser Linux.
Les éditeurs consoles sont a la traine... Apple est trop fermé car son modèle marche bien uniquement si tu es 100% Apple, ce qui est financièrement impossible pour monsieur/madame tout le monde. (et aussi parce que tu n'as plus aucune liberté avec ce modèle).
Pour conclure (résumer) je disais dans un message au sujet de Steam :
Ce n'est pas la miniaturisation des transistors qui a permis de faire des ordis plus petit, mais l'apparition des circuit intégré. On arrive donc aux fameux micro-ordinateur des années 70. A partir de là, la tendance à commencé à se faire. Les micros sont devenu de plus en plus puissant. Suffisamment pour pouvoir travailler sur son poste de travail sans avoir accès à un serveur. L'ordinateur est donc devenu indépendant. On était en mode décentralisé . Tu installes les logiciels que tu veux sur ton ordi, tu es indépendant. Cette période a commencé dans les année 80 avec les PC et atteint son sommet entre 2000 et 2010 je dirais.
Parallèlement à ça, internet est venu secoué la communication. Au passage, les réseaux de communication on pratiquement toujours existé en informatique. Mais la rapidité et le volume d'échange des données est devenu suffisamment puissant pour pouvoir faire du temps réel dans les échanges (streaming, même si la qualité est dégueulasse à l'heure actuelle, voip, cloud computing...). Et voila donc le fameux mode centralisé qui revient dans sa deuxième transformation, plus contraignante qu'avant. Apple, Google, Youteub, Facebook l'utilise à merveille. Toute les données sont conservées sur leur serveur. On peut maintenant utiliser n'importe quel périphérique (ordi, tel, console...) et regardé son contenu. On est bien sur un mode Client-Serveur. Le Serveur est le seul à avoir besoin de puissance, et le périphérique (dit client) doit juste savoir lire ce qu'il reçoit.
Dans l'immédiat pour les jeux, ont à toujours les calculs et la puissance qui se fait sur le périphérique. Mais on est au bord du changement. Exemple, la Wii-U, quelqu'un veut regarder la télé ? On continu à joué sur sa manette. Mais en réalité, c'est bien la console qui calcul et qui transmet l'image final a la manette.
Imaginé maintenant, que tous sera calculé directement sur un super-serveur ? Plus besoin de boitier de calcul dans son salon... Il suffira d'avoir un relais Wifi par exemple, pour pouvoir jouer avec n'importe quel périphérique.
A l'heure actuelle, Steam est l'éditeur qui a le plus gros catalogue de jeux de toute la planète ! Son fonctionnement est simple. Tu as un compte Steam, tu achètes tes jeux, et quelque soit l'ordi que tu utilises, tu peux télécharger et installer tes jeux. ça fait presque 10 ans qu'ils font ça ! Ils se sont déployé sur Mac et sont en train de viser Linux.
Les éditeurs consoles sont a la traine... Apple est trop fermé car son modèle marche bien uniquement si tu es 100% Apple, ce qui est financièrement impossible pour monsieur/madame tout le monde. (et aussi parce que tu n'as plus aucune liberté avec ce modèle).
Pour conclure (résumer) je disais dans un message au sujet de Steam :
A l'heure ou les plateformes physique de jeu convergent de plus en plus vers une plateforme unique de source de jeux, genre fermes de gros serveur à la Google qui déversent son streaming/wifi/CPL/3G/4G sur un périphérique quelconque (PC/tel/tablette/Console/Freebox/Canal +/...), Gabe fait un gros travail de fond avec Steam pour le placer juste au bon endroit. Dans l'oeil du Vortex !
kawickboy- Pirate grognon
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- Message n°347
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
déjà le cloud c'est une escroquerie, qui existait pour les entreprises avec les centres de puissance externalisés: des locaux chez des presta avec des 1000iers de serveurs qui stockent tout ou presque de tes données, et le plus drôle aucun souci réglementaire pour que tous les concurrents d'une même secteur soient hébergés au même endroit. sachant qu'il est déjà arrivé que certains de ces hébergeurs soient filiales d'un de ces concurrents c'est juste irréel.
avec la virtualisation les types peuvent se faire pomper les données en toute transparence étant données qu'elles sont prélevées à un niveau supérieur de celui de tes outils de monitoring.
steam en s'ouvrant aux mac et à linux (effet windows8 selon certaines sources) commence à avoir une démarche intelligente. parce que le démat sans pérennité au même prix que le dvd que l'on doit racheter 3x si l'on a 3 consoles différentes (genre megaman 9) c'est la meilleure excuse au piratage.
avec la virtualisation les types peuvent se faire pomper les données en toute transparence étant données qu'elles sont prélevées à un niveau supérieur de celui de tes outils de monitoring.
steam en s'ouvrant aux mac et à linux (effet windows8 selon certaines sources) commence à avoir une démarche intelligente. parce que le démat sans pérennité au même prix que le dvd que l'on doit racheter 3x si l'on a 3 consoles différentes (genre megaman 9) c'est la meilleure excuse au piratage.
rodi- Assoiffé
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- Message n°348
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
Konami mérite des baffes : http://www.gamekult.com/actu/silent-hill-hd-collection-pas-de-patch-sur-360-A103521.html
kawickboy- Pirate grognon
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- Message n°349
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
théoriquement, on peut attaquer konami pour vice caché et plus encore. les mecs savaient que leur truc était bancal comme tout plein d'autres éditeurs qui sortent des jeux qui ne marchent pas, mais là ils l'ont écrit et en rajoutent une couche "trop dur pfff, et puis n'oubliez pas les mecs, paie et ferme-là".
rodi- Assoiffé
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- Message n°350
Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)
Sony lance une nouvelle collection à petit prix de jeux PS3 avec des jaquettes hideuses comme il se doit : http://www.ps3gen.fr/gamme-essentials-ps3-nouveaux-titres-actualite-27079.html