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    Le topic des news (du jeux-vidéo)

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    Le topic des news (du jeux-vidéo) - Page 9 Empty Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)

    Message  rodi Jeu 11 Sep - 18:35

    Destiny se voulait le chaînon manquant entre MMO et FPS, il n'est dans les faits qu'une évolution du gameplay de Halo en panne d'inspiration comme de contenu. Sa prise en main souple comme sa direction artistique de haute volée offrent un confort de jeu agréable, pour un fun instantané à plusieurs, mais on peut difficilement passer outre un manque de matière aussi flagrant, un équilibrage aussi hésitant ou des interactions sociales d'un autre âge, surtout au vu des ambitions affichées. A supposer que Bungie corrige l'IA déficiente, ajoute davantage de planètes et de variété dans les quêtes, multiplie les capacités pour enfin distinguer les classes et développe le PVP avec autre chose que du deathmatch périmé, Destiny pourra alors exprimer son plein potentiel. En l'état, avant l'arrivée des patchs et des innombrables DLC qui ne manqueront pas de pleuvoir, il reste une jolie coquille vide, qui se la joue autant qu'elle se laisse jouer.

    http://www.gamekult.com/jeux/test-destiny-SU3050091874t.html#ps4
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    Message  rodi Ven 12 Sep - 6:14

    Destiny, la franchise qui valait 500 millions dollars... Et qui en rapportait 500 millions aussi, en 24 heures seulement. Activision a annoncé, via un communiqué de presse, que le MMOFPS de Bungie avait battu le record de lancement pour une nouvelle licence avec, donc, un chiffre d'affaires de 500 millions de dollars réalisé en une journée seulement.

    La rentabilité est donc déjà assurée pour Destiny, alors que ce n'était pas forcément couru d'avance vu les sommes astronomiques engagées par Activision (budget marketing faramineux, notamment). Bobby Kotick, PDG d’Activision-Blizzard, ne pouvait pas être plus ravi :

    http://www.gamergen.com/actualites/destiny-bungie-activision-ventes-record-500-millions-de-dollars-24-heures-254123-1
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    Le topic des news (du jeux-vidéo) - Page 9 Empty Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)

    Message  rodi Lun 15 Sep - 15:19

    Netflix est désormais disponible sur les consoles actuelles : http://www.gamekult.com/actu/france-netflix-disponible-sur-consoles-A138167.html
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    Le topic des news (du jeux-vidéo) - Page 9 Empty Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)

    Message  leZone Mar 16 Sep - 7:36

    rodi a écrit:
    Que les choses soient claires : sans connexion internet, il est impossible de lancer Destiny.
    Vous resterez bloqué à l'écran titre. Destiny requiert donc une connexion internet obligatoire et permanente... même pour jouer en solo.
    serieux ?! quelle idiotie  Laughing

    je sens bien le jeu trouvable partout en occaz à 10 euros dans pas longtemps, revendu par nombre de gens qui ont leur console dans la chambre et sans le net (j'en connais plein des casual comme ça, ils ont 5 ou 10 jeux, non connectés au web, qui achètent uniquement du foot et des blockbusters)

    j'irais voir le test de gamekult à l'occasion, c'est bien les seuls à avoir une mentalité adulte dans leurs tests (là j'en suis à éplucher les jeux de 2012  Le topic des news (du jeux-vidéo) - Page 9 317507 )
    mais ayant détesté halo 3 (et donc tous les autres), je ne me fait pas trop d'illusions

    l'un d'entre vous y a joué au fait ?
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    Message  rodi Mar 16 Sep - 10:25

    l'un d'entre vous y a joué au fait ?

    Personellement, je zappe Destiny : la connexion obligatoire à internet + l'abonnement PS+ pour y jouer + absence d'un vrai mode solo + jeu vide de contenu sans les DLC ne pardonnent pas

    J'ai préféré acheté la compil HD des 2 jeux Metro
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    Le topic des news (du jeux-vidéo) - Page 9 Empty Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)

    Message  leZone Mar 16 Sep - 10:43

    j'ai lu le test de gamekult, effectivement ça ne donne pas du tout envie !

    bon choix pour Metro ! j'ai le 1er, j'ai bien accroché, mais je bloque dans la mine, il est vraiment difficile

    en ce moment je suis sur Rage, j'accroche bien, fps à munitions limitées, collecte d'objets et fabrication d'items et armes, dialogues avec les pnj, missions à tiroirs, courses de voitures, univers post apocalyptique (dommage il est un peu trop linéaire, et il lui manque une partie aventure/rpg)
    un mix Fallout 3 / bioshock et Rage aurait été le jeu parfait

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    Message  rodi Mer 17 Sep - 17:57

    Sega, c’était mieux avant : le mode Survie est en DLC dans Alien Isolation http://www.gamekult.com/video/alien-isolation-mode-survie-3050336965v.html
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    Message  rodi Jeu 18 Sep - 16:01

    Logiquement, Silent Hills faisait partie des projets évoqués pendant ce showcase. Et alors qu'il parlait de son nouveau jeu d'horreur, Hideo Kojima a expliqué que son équipe était en ce moment en train de réfléchir à la possibilité de commercialiser le jeu de la manière dont sont diffusées les saisons d'une émission de télévision (propos rapportés par le site américain GameSpot).

    Si Kojima Productions décide de concrétiser cette réflexion, cela veut dire que Silent Hills prendra la même forme que Resident Evil : Revelations 2, à savoir celle d'un jeu épisodique.

    Pour rappel, Silent Hills est le fruit de la collaboration entre Hideo Kojima, Guillermo del Toro, et Norman Reedus. Le jeu n'a pour l'instant pas de date de sortie mais ne devrait pas être mis en vente avant 2016.

    http://www.gameblog.fr/news/45858-silent-hills-pourrait-etre-un-jeu-episodique
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    Message  rodi Jeu 18 Sep - 16:30

    Nouveau trailer RE Revelations 2 :




    un mix Fallout 3 / bioshock et Rage aurait été le jeu parfait

    Cela fait longtemps qu'on a plus eu de Fallout, c'est dommage
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    Message  leZone Ven 19 Sep - 6:47

    rodi a écrit:Cela fait longtemps qu'on a plus eu de Fallout, c'est dommage
    fallout 4 est prévu pour octobre 2015, à suivre ...

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    Message  rodi Ven 19 Sep - 7:14

    On passe au combat en temps réel dans FF 15 :

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    Message  rodi Ven 19 Sep - 17:46

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    Message  rodi Dim 21 Sep - 17:09

    Le groupe de pseudo-hackers s'attaque aux serveurs de jeux Activision.

    Les hackers du dimanche sont de retour, mais avec un jour d'avance, et cette fois-ci ils s'en prennent aux serveurs de Destiny et Call of Duty: Ghosts.

    Lizard Squad frappe une nouvelle fois à coup d'attaques DDoS (déni de service) consistant à surcharger des serveurs de connexions fantômes. Voici donc la raison pour laquelle vous venez de vous faire kicker de votre raid dans Destiny ou durant une partie multijoueur du dernier Call of Duty. Après Sony à la fin du mois d'août, Microsoft et d'autres compagnies ensuite, et s'être provoqué les foudres du FBI suite à un canular pas très intelligent d'une fausse alerte à la bombe, ils reviennent à la charge au grand dam des joueurs.

    Il va donc falloir s'armer une nouvelle fois de patience, le temps que tout revienne à la normale, en espérant que cela ne s'éternise pas trop...

    http://www.gamergen.com/actualites/lizardsquad-hack-attaque-ddos-destiny-call-of-duty-ghost-activision-deconnexion-ban-kick-offline-254459-1
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    Message  rodi Mar 30 Sep - 8:05

    Les DLC déjà intégrés dans le jeu ?

    Bungie l'a déjà annoncé, Destiny est un MMO, et donc n'est pas un jeu "fini" et aura droit à du contenu additionnel pendant encore très longtemps (10 ans à en croire ses développeurs). Néanmoins, il semblerait que certains de ces éléments futurs soient déjà présents dans la version actuelle du jeu.

    En effet, par le biais d'un bug, des joueurs ont réussi à afficher sur la carte toutes les missions disponibles sur le jeu, tout en les rendant inaccessibles. Outre les missions que les joueurs connaissent déjà se trouvent de nouveaux objectifs requérants une extension, ainsi que deux raids encore inconnus. Deux DLC ressortent donc, le premier baptisé The Dark Below est prévu en décembre tandis que le second, House of Wolves, devrait arriver l'année prochaine. Enfin, l'événement multijoueur Iron Banner devrait également apporter un peu de renouveau dès le mois d'octobre.

    Il est difficile de dire à l'heure actuelle si tout le contenu est déjà présent dans le jeu et qu'Activision a décidé de le fragmenter en DLC ou s'il ne s'agit que des points sur la carte. Par ailleurs, il n'est pas exclu que d'autres éléments fassent leur apparition au fil du temps au travers d'autres mises à jour.

    http://www.gamergen.com/actualites/destiny-contenu-supplementaire-venir-devoile-par-bug-254702-1
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    Message  rodi Jeu 2 Oct - 17:02

    Micromania va distribuer chez nous le monopoly Zelda : http://www.journaldugamer.com/2014/10/01/monopoly-the-legend-of-zelda/
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    Message  rodi Ven 3 Oct - 17:44

    Fans de la franchise, réjouissez-vous : Alien Isolation offre enfin une alternative sérieuse au film de Ridley Scott, en réussissant à capter tout ce qui faisait la puissance de l'oeuvre d'origine, à commencer par la menace permanente qu'incarne la créature. Un prédateur inlassable, quasiment indétectable, devant lequel on préfère bien souvent abandonner plutôt que de lutter. Hélas, aussi inspiré dans ses ambitions qu'archaïque sous certains aspects, voire carrément frustrant par moments, le gameplay manque le coche pour une question d'équilibre, préférant étirer son aventure, ses effets et son intrigue. Tourner en rond dans les mêmes environnements cloisonnés, répéter les mêmes actions ad nauseam et relancer les mêmes sauvegardes faute de pouvoir rivaliser avec l'alien, c'est aussi ça, le début de l'isolement. Une super idée, donc, mais pas forcément un bon jeu.

    http://www.gamekult.com/jeux/test-alien-isolation-SU3050191825t.html#xbo
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    Message  rodi Sam 4 Oct - 7:42

    Les jeux PC deviennent de plus en plus gourmand en vram :


    Une version PC, sur laquelle nous n'avons même pas pu poser nos grosses pattes pleines de doigts et qui pourtant suscite une certaine inquiétude. En effet, une capture d'écran postée sur les forums NeoGAF par un certain Regret Truth évoque la quantité de mémoire vidéo nécessaire en fonction du type de texture que l'on souhaite afficher.

    Textures basses : 1 Go ou supérieur
    Textures moyennes : 2 Go ou supérieur
    Textures hautes : 3 Go ou supérieur
    Textures ultra : 6 Go ou supérieur


    En toute fin de semaine dernière, Bethesda avait déjà surpris son monde en indiquant qu'il était nécessaire d'avoir 4 Go de mémoire vidéo pour profiter pleinement de The Evil Within sur PC. Voilà qu'aujourd'hui Warner et Monolith enfoncent le clou en exigeant carrément 6 Go de VRAM pour les plus belles textures. Vous avez dit « surenchère » ?

    http://www.jeuxvideo.fr/jeux/middle-earth-shadow-of-mordor/ombre-mordor-6go-vram-pc-actu-729695.html#ixzz3F9xvve9Q
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    Message  rodi Mer 8 Oct - 10:41



    Activision vient en effet d'annoncer que Call of Duty : Advanced Warfare sera disponible gratuitement sur les nouvelles consoles, pour tous les joueurs qui achèteront une version dématérialisée du jeu sur PS3 ou Xbox 360.

    A noter cependant que cette offre ne s'applique qu'aux consoles de la même famille. C'est à dire que si vous achetez une version PS3, vous aurez accès à la version PS4 gratuitement, et il en est de même pour la Xbox 360 et la Xbox One.

    Activision précise par ailleurs que tous les contenus dématérialisés, Season Pass et autres DLC seront aussi compatibles d'une génération à l'autre.

    Bien évidemment, cette offre est limitée dans le temps, et vous aurez donc jusqu'au 31 mars 2015 pour en profiter. Si vous souhaitez plus d'information au sujet de cette promotion, n'hésitez pas à aller faire un tour sur le site officiel.

    Call of Duty : Advanced Warfare sortira le 4 novembre prochain sur PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One et PC.

    http://www.gameblog.fr/news/46265-cod-advanced-warfare-gratuit-sur-ps4-xbox-one-pour-les-joueu#.VDUQBGvZrOM.twitter
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    Message  rodi Sam 11 Oct - 11:12

    Aujourd'hui, c'est l'Action-RPG Dragon Age: Inquisition qui dévoile enfin ses résolutions sur les consoles de dernère génération, à quelques semaines de sa sortie. Alors, du 1080p pour tous ? Eh bien non, comme l'indique un message sur le compte Twitter du jeu, la tendance ne s'inversera pas sur le titre de BioWare et Electronic Arts. La console de Sony affichera bien une image en Full HD, soit du 1080p, tandis que la machine de Microsoft supportera une résolution en 900p.

    http://www.gamergen.com/actualites/dragon-age-inquisition-les-resolutions-versions-ps4-et-xbox-one-devoilees-255054-1
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    Message  rodi Sam 11 Oct - 15:33

    Dans son dernier numéro de Jimquisition, Jim Sterling - journaliste pour The Escapist - explique que de nombreux Youtubers ont été contraints d'accepter des conditions assez extrêmes s'ils voulaient être en mesure de recevoir un exemplaire de La Terre du Milieu : L'Ombre Du Mordor.

    Selon notre confrère - relayé par MCV - l'agence Plaid Social Labs, employée par Warner Bros. Interactive aux États-Unis, a ainsi demandé que :

    le maximum soit fait pour que les joueurs aient conscience de la sortie prochaine du jeu
    les joueurs soient poussés à acheter le jeu
    ne soient pas montrés les bugs et autres imperfections du jeu
    le scénario soit largement détaillé
    le système de Nemesis soit précisément évoqué.


    La Terre du Milieu : L Ombre Du Mordor
    Dans le même ordre d'idée, il aurait été demandé que les vidéos publiées par les Youtubers soient conçues pour « susciter l'enthousiasme » et « promouvoir un sentiment positif autour du jeu ».

    http://www.jeuxvideo.fr/jeux/middle-earth-shadow-of-mordor/ombre-mordor-pressions-youtubers-actu-731671.html#ixzz3FqocfXGx
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    Message  rodi Dim 12 Oct - 8:42

    Test Gameblog sur The Evil Within : http://www.gameblog.fr/tests/2075-the-evil-within-ps4
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    Message  rodi Mar 14 Oct - 17:17

    C'est alors que j'ai joué à Alone in the Dark, qui se composait de décors fixes. C'était très intéressant, car il y avait une expressivité plus importante. L'étape suivante a consisté à adapter Resident Evil à ce modèle. Sans lui, Resident Evil serait probablement devenu un jeu de tir en vue subjective.

    Au début, ce n'étaient pas des zombies. On avait un prototype dans lequel le joueur affrontait des êtres surnaturels plus proches des spectres à la japonaise, c'était plus psychologique, plus proche de Paranormal Activity.

    Mais, au bout d'un mois, on s'est rendu compte que cela ne marchait pas dans un jeu, qu'il fallait quelque chose de plus matérialisé pour qu'il puisse y avoir des combats, et on a opté pour des zombies. Je voulais que le théâtre de l'aventure soit intéressant, aussi bien pour son architecture qu'en tant que théâtre d'un jeu d'horreur.

    http://www.gameblog.fr/news/46376-mikami-sans-alone-in-the-dark-resident-evil-aurait-ete-un-fp
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    Message  rodi Sam 18 Oct - 8:24

    Conclusion
    S'il ne fait évidemment pas honte à la franchise et devrait encore convaincre des milliers de joueurs de partir en quête de la pétoire la plus formidable en provenance de chez Dahl ou Torgue, Borderlands : The Pre-Sequel! ressemble un peu trop à l'épisode bouche-trou que l'on propose justement pour... boucher les trous en attendant un véritable Borderlands 3. Les quelques nouveautés ne sont peut-être pas assez exploitées pour être vraiment décisives ou l'inspiration a-t-elle simplement manqué au moment de concevoir l'ensemble des niveaux et des quêtes. Reste un jeu très fun à pratiquer dès lors que l'on peut se réunir à quatre !

    http://www.jeuxvideo.fr/jeux/borderlands-the-pre-sequel/preview-test-borderlands-the-pre-sequel.html#ixzz3GU0BGrb3
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    Message  rodi Dim 19 Oct - 8:13

    The Evil Within version PS3/Xbox 360 :

    Bien que plusieurs effets ont de quoi titiller la rétine, nous pensons plus particulièrement aux différents jeux de lumière, les défauts techniques fatiguent et peuvent lasser à la longue. Le tearing, des déchirures à l'image apparaissant lors de mouvements rapides, est l'une des raisons qui donnent envie de lâcher la manette. De plus, cette imperfection est accompagnée d'aliasing, de petits ralentissements et d'un léger flou au second plan. Autre petite anomalie, quelques textures de divers éléments de décor s'exposent sous nos yeux au bout d'un certain temps ; dites alors bonjour à monsieur clipping.

    Tearing, aliasing, clipping, c'est un triple combo qui s’enchaîne pour The Evil Within. Dommage pour le coup ? Pas forcément... Et pour cause, les niveaux se succèdent, ne se ressemblent pas, et la physique est plutôt bien maîtrisée. Certes, un titre plus propre, plus net, aurait été de meilleure facture, mais la magie Shinji Mikami opère tout de même tellement l’atmosphère est décalée et captivante. Côté sonore, l'anglais est disponible dans les options et apporte un confort auditif non négligeable, à savoir un doublage mieux travaillé que la version française.

    http://www.gamergen.com/tests/test-the-evil-within-que-valent-versions-ps3-et-xbox-360-verdict-impression-note-255295-2
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    Message  rodi Lun 20 Oct - 20:07


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