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[XBox] Les jeux : indispensables, méconnus ou rares...
ange_dechu_lucifer- Assoiffé
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Oui, mais c'est un topic pour les jeux Xbox, pas pour savoir laquelle des 128 bits est la meilleure ^^
kawickboy- Pirate grognon
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je te répondais juste sur pourquoi la ps2 se suffisait à elle-même. de toutes façons pour les jeux xbox marquants, on a fait le tour je pense.
ange_dechu_lucifer- Assoiffé
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Ben je pense aussi hu...
Y'a bien American Mcgee's Scrapland qui déchire pas mal, mais pc aussi.
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FiFA1- Dribbleur de boulets
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kawickboy a écrit:en ce qui me concerne c'est simple, si il n'y avait la place/le budget ou je ne sais quoi que pour une console de la gen 128 bits, en terme de qualité du catalogue/polycalence la ps2 l'emporte. j'adore la dreamcast, sa scène homebrew est formidable, mais comme console de l'île déserte elle ne fera pas le poids.
la dc: manque de rpg, ea et konami n'ont pas fait leurs jeux de foot casual
la gc: en dehors de nintendo, ya pas lourd (mais finalement mieux que sur wii), pas de jeux style snk et autres compils rétro, pas de jeux caisse potable (non mario kart n'est pas un jeu de course auto), lan minable...
la xbox: manque de jeux nippons, manque d'exclu qui tuent en général
alors que la ps2:
rpg (y compris en pal) à gogo, shoots à gogo, baston à gogo, exclus intéressantes à gogo, compils rétro à gogo, jeux de beaufs à gogo, jeux snk...
oui le hard selon les séries va du tout juste passable au fisher price, mais son catalogue est un meilleur de tous les temps.
sur la gen 16 bits la md et la snes se suffisent à elles seules selon les goûts, mais en 128bits la messe est dite.
Oh la la tu as dit du mal de Mario Kart ! Toi tu vas avoir des problèmes...
En tous cas, je partage complètement cette analyse.
kawickboy- Pirate grognon
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Localisation : Eu-Le Tréport / Paris
l'épisode gc reste pour moi un excellent cru, nettement au dessus de la version wii qui ne passe pas.
grand_barbare- Pourfendeur de Kevins
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FiFA1- Dribbleur de boulets
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Localisation : sur le rafiot
Il n'est pas sorti sur PS2 le outrun ?
Bon jeu effectivement.
Bon jeu effectivement.
grand_barbare- Pourfendeur de Kevins
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Date d'inscription : 14/11/2008
Localisation : en soute
si aussi
kawickboy- Pirate grognon
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Age : 46
Localisation : Eu-Le Tréport / Paris
uniquement le c2c, pas le 1er outrun2 qui reste une exclu. mais concrètement, entre la version ps2 et la version xbox, ya pas photo.
perfectnéo- Assoiffé
- Messages : 1809
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GB : les deux baldur sont sorti sur PS2 et le premier, également sur GC (mais je me répète) ^^
Pour le Castlevania, la différence est vraiment flagrante par rapport à la PS2??
ange : copié/colé de wiki ^^
Le jeu est sorti en mars 2003 sur Xbox, directement sorti en version française intégrale en France, par Ubisoft. Contrairement à la version PC, le jeu connaît quelques baisses constantes de frame-rate, des chargements assez longs selon l'avancement de votre partie (une durée moyenne de 2 minutes 15), et un clipping et une distance d'affichage réduits.
Cependant, peu de différences dans la forme substituent, seuls quelques bugs et erreurs de traduction ont été corrigés.
Le jeu est ressorti en Game of the Year Edition en février 2004, avec l'ajout des extensions Tribunal et Bloodmoon. La première version GOTY du jeu est connue pour être infinissable, en raison de trois bugs principaux :
La quête principale est coupée au Temple de la Sagesse à Vivec : le jeu se bloque au moment de franchir la porte du Temple, qui n'est pas répertoriée dans le jeu, menant soit à un « trou » du jeu, à un freeze général ou à une corruption totale des sauvegardes ;
Le nombre de blocs devient imposant selon l'avancement dans le jeu. Passé un certain niveau de blocs (environ 200), le jeu se charge très lentement, pouvant dépasser les 6 minutes et menant à un freeze constant, voire éventuellement à l'anomalie des données, au niveau des objets et quêtes du joueur.
En passant de la version originale à la version GOTY - par le moyen d'une sauvegarde reconnue, le jeu dans cette dernière connaît un grave problème de corruption des données techniques, amenant à un dédoublement de tous les PNJ du jeu.
De ce fait, Ubisoft subit à une vaste polémique et ce n'est qu'en mai 2004, après de nombreux mails et pétitions, que l'entreprise réagit1. La première version GOTY sur Xbox fut ainsi retirée de la vente officiellement, bien que déjà certains magasins avaient déjà pratiqué de nombreux retours environ deux semaines après sa sortie. La société proposa un échange gratuit des exemplaires, avec la correction de la quête principale, et une très sensible retouche technique. Cette seconde version n'a jamais été commercialisée et n'est disponible que par le Service technique Ubisoft, elle est donc extrêmement rare et a été produite à très peu d'exemplaires.
Elle est reconnaissable grâce à son étiquette rajoutée sur le dos de la jaquette. Cette distinction étant discrète et facile à omettre, il n'est cependant pas évident de trouver une véritable version débuggée, surtout qu'il subsiste une part d'évènements aléatoires même avec cette dernière.
Ce type de bugs peut également se rencontrer sur Windows dans sa version GOTY, cependant l'architecture PC a permis de vite corriger ce problème, avec le recours de patchs et de mods, officiels et amateurs.
Pour le Castlevania, la différence est vraiment flagrante par rapport à la PS2??
ange : copié/colé de wiki ^^
Le jeu est sorti en mars 2003 sur Xbox, directement sorti en version française intégrale en France, par Ubisoft. Contrairement à la version PC, le jeu connaît quelques baisses constantes de frame-rate, des chargements assez longs selon l'avancement de votre partie (une durée moyenne de 2 minutes 15), et un clipping et une distance d'affichage réduits.
Cependant, peu de différences dans la forme substituent, seuls quelques bugs et erreurs de traduction ont été corrigés.
Le jeu est ressorti en Game of the Year Edition en février 2004, avec l'ajout des extensions Tribunal et Bloodmoon. La première version GOTY du jeu est connue pour être infinissable, en raison de trois bugs principaux :
La quête principale est coupée au Temple de la Sagesse à Vivec : le jeu se bloque au moment de franchir la porte du Temple, qui n'est pas répertoriée dans le jeu, menant soit à un « trou » du jeu, à un freeze général ou à une corruption totale des sauvegardes ;
Le nombre de blocs devient imposant selon l'avancement dans le jeu. Passé un certain niveau de blocs (environ 200), le jeu se charge très lentement, pouvant dépasser les 6 minutes et menant à un freeze constant, voire éventuellement à l'anomalie des données, au niveau des objets et quêtes du joueur.
En passant de la version originale à la version GOTY - par le moyen d'une sauvegarde reconnue, le jeu dans cette dernière connaît un grave problème de corruption des données techniques, amenant à un dédoublement de tous les PNJ du jeu.
De ce fait, Ubisoft subit à une vaste polémique et ce n'est qu'en mai 2004, après de nombreux mails et pétitions, que l'entreprise réagit1. La première version GOTY sur Xbox fut ainsi retirée de la vente officiellement, bien que déjà certains magasins avaient déjà pratiqué de nombreux retours environ deux semaines après sa sortie. La société proposa un échange gratuit des exemplaires, avec la correction de la quête principale, et une très sensible retouche technique. Cette seconde version n'a jamais été commercialisée et n'est disponible que par le Service technique Ubisoft, elle est donc extrêmement rare et a été produite à très peu d'exemplaires.
Elle est reconnaissable grâce à son étiquette rajoutée sur le dos de la jaquette. Cette distinction étant discrète et facile à omettre, il n'est cependant pas évident de trouver une véritable version débuggée, surtout qu'il subsiste une part d'évènements aléatoires même avec cette dernière.
Ce type de bugs peut également se rencontrer sur Windows dans sa version GOTY, cependant l'architecture PC a permis de vite corriger ce problème, avec le recours de patchs et de mods, officiels et amateurs.
BoumChaKal- Assoiffé
- Messages : 4142
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kawickboy a écrit:la gc: en dehors de nintendo, ya pas lourd (mais finalement mieux que sur wii), pas de jeux style snk et autres compils rétro, pas de jeux caisse potable (non mario kart n'est pas un jeu de course auto), lan minable...
Attend la fin de vie de la Wii avant de la déclarer perdante !
Niveau jeu elle à du potentiel avec Xenoblade/Zelda et quelques bonnes exclus style Muramasa/Zack & Wiki/Sin & Punishment... Et encore, je ne me suis pas pencher plus que ça sur son cas, je suis sur qu'on peut trouver quelques petites perles
Début 2012 il y a Last Story qui va débarquer aussi.
ange_dechu_lucifer- Assoiffé
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perfectnéo a écrit: La première version GOTY du jeu est connue pour être infinissable, en raison de trois bugs principaux
Cette seconde version n'a jamais été commercialisée et n'est disponible que par le Service technique Ubisoft, elle est donc extrêmement rare et a été produite à très peu d'exemplaires.
Bah, vu la difficulté à trouver la seconde GOTY, vu les bugs critiques de la v1, vaut mieux prendre morrowind pas goty alors.
BoumChaKal- Assoiffé
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Localisation : Lyon
ange_dechu_lucifer a écrit:perfectnéo a écrit: La première version GOTY du jeu est connue pour être infinissable, en raison de trois bugs principaux
Cette seconde version n'a jamais été commercialisée et n'est disponible que par le Service technique Ubisoft, elle est donc extrêmement rare et a été produite à très peu d'exemplaires.
Bah, vu la difficulté à trouver la seconde GOTY, vu les bugs critiques de la v1, vaut mieux prendre morrowind pas goty alors.
Pas forcément... En fait le jeu est si riche que tu peux faire tous le reste et surtout avec la version GOTY tu as les extensions Tribunal mais surtout Bloodmoon qui ajoute la Lycanthropie... et ça c'est très fun ! Pour le coup, je viens effectivement de lire toute la polémique sur les bugs... Sur PC c'est passé assez inaperçue car les patchs correctifs sont assez commun chez Ubisoft
악마비버- Tailleur de jambe de bois
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Sur PC aussi j'ai jamais pu le finir a cause d'un bug , un vrai scandale ce jeu
perfectnéo- Assoiffé
- Messages : 1809
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Age : 37
Localisation : Strasbourg
Boum a ajouté un peu d'expérience à tout cette théorie!
J'ajouterais qu'il y avait aussi des bugs sur la version standard ;-).
J'ajouterais qu'il y avait aussi des bugs sur la version standard ;-).
grand_barbare- Pourfendeur de Kevins
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Localisation : en soute
comment reconnaitre la version buggée GOTY? A PART EN Y JOUANT?
ange_dechu_lucifer- Assoiffé
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Age : 43
Localisation : Montpellier
C'est bien ça ^^
DataPro- Assoiffé
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Localisation : France - Auvergne
Pirate des caraîbes est vraiment bon, et Bards'Tale aussi ?grand_barbare a écrit:ma sélection
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Sur vos conseils, j'ai pris BurnOut TakeDown...
Très fun et très beau.
Ma copine a réussie 27 takedown à la première partie de Road Rage!!!
Dreamfall, j'avais bien failli l'acheter mais les jeux d'aventures, c'est pas trop mon truc, surtout sur console.
Dernière édition par DataPro le Mer 4 Jan - 12:56, édité 1 fois
BoumChaKal- Assoiffé
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Localisation : Lyon
Morrowind n'est pas l'unique jeu dans ce genre là ! Et puis il ne faut pas confondre bug et connerie du joueur. Car dans Morrowind, si tu butes un gars dans une ville en début de partie et que tu en a besoin bien plus tard dans l'histoire... tu l'as dans l'os ! Fallait pas le buter !
devilcastor a écrit:Sur PC aussi j'ai jamais pu le finir a cause d'un bug , un vrai scandale ce jeu
Sur PC pratiquement tous les jeux sont patché régulièrement après leur sortie. Pas forcément pour des bug d'ailleurs, il y a souvent de l'équilibrage, de l'ajustement ou des trucs dans le genre... C'est d'ailleurs une très bonne chose dans le fond. ça permet aux développeurs d'améliorer la qualité du jeu tout en respectant les délais souvent débile des éditeurs !
Pour info, The Witcher avait obtenu des délais supplémentaires par Atari pour sortir un jeu de qualité ! Par la suite on a tout de suite vu que le jeu était buggé... Le jeu à très vite été patché, et une version "Enhanced" à même été faite afin de différencier la version buggué de la version dé-buggué. Et pour l'occasion, ils ont même amélioré les performances et ont rajouté du contenu, des bonus...
Sur Steam, l'intégralité des jeux développé par Valve se mettent à jour régulièrement (et même les autres d'ailleurs). En fait, ils sont patché de manière invisible par le joueur par défaut ! La qualité est clairement un point fort sur ce coup là... sachant que le jeu est vendu en boite et ensuite t'as un support dématérialisé gratuit derrière !
Blizzard se permet d'envoyer tout le monde chier quand on leur parle de date de livraison, car ils en ont les moyens, mais aussi parce qu'ils visent cette qualité ! Les patches existent toujours autant derrière mais ils évitent la critique basé sur la technologie dés le début...
ça ne date pas d'hier. Je me rappel que les magazine Generation 4 et Joystick avait des disquettes puis CD qui regroupait souvent pas mal de soft en version d'évaluation ou gratuite (genre des logiciel de zip) et aussi tout un tas de patch pour les jeux du moment ou les jeux populaires (même vieux de plusieurs mois). Quelque part la presse papier vendait plus que le l'information, ils vendaient aussi un service !
kawickboy- Pirate grognon
- Messages : 9885
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Localisation : Eu-Le Tréport / Paris
c'était utile parce qu'à l'époque, internet n'était pas dans tous les foyers sans parler de la taille de certains patch (30mo en rtc...). à force de se faire enfler on en oublie presque les bases de la consommation de produits numériques. un jeu qui ne marche pas suite à un bug alors que tu est parfaitement dans la conf indiquée la boîte, si l'éditeur ne patche pas son jeu on pourrait attaquer pour vice caché, mais vu que grâce à borloo on ne pourra pas faire de class action en France, c'est mort pour nous.
BoumChaKal- Assoiffé
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Localisation : Lyon
Tu peux aller plus loin sur ce point, je ne comprend pas ?kawickboy a écrit: si l'éditeur ne patche pas son jeu on pourrait attaquer pour vice caché, mais vu que grâce à borloo on ne pourra pas faire de class action en France, c'est mort pour nous.
ange_dechu_lucifer- Assoiffé
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BoumChaKal a écrit:
Sur PC pratiquement tous les jeux sont patché régulièrement après leur sortie. Pas forcément pour des bug d'ailleurs, il y a souvent de l'équilibrage, de l'ajustement ou des trucs dans le genre... C'est d'ailleurs une très bonne chose dans le fond. ça permet aux développeurs d'améliorer la qualité du jeu tout en respectant les délais souvent débile des éditeurs !
Bonne chose? pas sûr: ça permet surtout de vendre un jeu mal débuggué et donc pas fini et se dire "on mettra des patchs plus tard".
kawickboy- Pirate grognon
- Messages : 9885
Date d'inscription : 23/01/2009
Age : 46
Localisation : Eu-Le Tréport / Paris
un jeu qui plante sur par exemple toutes les ati au début du 2e level (déjà bonjour le bêta-test de qualité sur juste 50% des cg du marché...) alors que la boîte précisait que cela marchait, en théorie c'est un vice caché. si il y a refus de corriger cela, c'est en théorie attaquable. sauf qu'en France, cela reste 1 procédure par plaignant, avec X fois les frais etc... la jurisprudence ne se fera pas. donc qui le fera ? sous Villepin un projet de réformer cela a été fait par Borloo sauf que dès le début ce grand "homme social" il a précisé qu'il n'y aurait rien de fait dans le sens des class actions américaines qui peuvent représenter en 1 procédure des 1000iers de personnes, pour infliger de lourdes pénalités aux fabriquants, géants de l'agro-alimentaire et cie... faut dire qu'entre les arnaques et autres pratiques de rapaces (et ne parlons des 1001 scandales sanitaires genre bactérie, vache folle et cie) qui sont dans l'adn du commerçant français avec comme point d'équilibre le fait que même si on a tort, on le fait quand même, personne n'ira jusqu'au bout, la prescription joue pour nous (même les drh des grands groupes font des réformes complexes de ta fiche de paie pour gratter 0,3% par ci, 0,2% par là. 9/10 c'est découvert quand >50% du temps de prescription est passé, avec l'appel c'est gagné, même avec une pénalité par jour de retard ça reste rentable).
imaginer, ce serait le début des regroupements qui pourraient organiser des boycotts à l'échelle nationale... ou faire pression sur les élus pour qu'ils obéissent aux électeurs et non aux lobbyistes. donc fallait pas le faire.
imaginer, ce serait le début des regroupements qui pourraient organiser des boycotts à l'échelle nationale... ou faire pression sur les élus pour qu'ils obéissent aux électeurs et non aux lobbyistes. donc fallait pas le faire.
leZone- Médecin du bord
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Date d'inscription : 15/11/2008
Age : 51
Localisation : 49
en xbox, ma liste des jeux dignes de rester (pour le moment) dans ma bibliothèque est :
Area 51 : paske des aliens
Battlefield 2 Modern Combat : paske battlefield
Black : paske mieux que sur ps2
Capcom VS. SNK 2 EO Millionaire Fighting 2001 : paske digne d'une borne d'arcade
Darkwatch : paske bonne surprise
Deus Ex Invisible War : paske je pense y jouer un jour
Doom 3 : paske incontournable
Grand Theft Auto III the trilogy : paske boite magnifique
Hitman 2 silent assassin : paske il parrait qu'il faut avoir ce jeu
JetSet Radio Future : paske fan de la version DC
Leisure Suit Larry Magna Cum Laude : paske pas revendu quand il cotait a mort
Max Payne 2 the fall of max payne : paske parrait que c'est un hit
Medal Of Honor Soleil Levant : paske j'aime moh
ObsCure : paske bonne surprise
Out Run 2 : paske la borne est une xbox boostée et que la version de salon est 99% identique
Out Run 2006 coast 2 coast : paske fan d'out run
PirateS! Sid Meier's : paske pirates quoi, legendaire !
Project Gotham Racing 2 : paske msr kudos tout ça
Red Dead Revolver : paske top western !
Red Faction II : paske semble bien
Second Sight : paske bonne surprise
Silent Scope Complete : paske c'est la seule version console a se jouer avec un gun !
Splinter Cell : paske indispensable pour modifier la console
Starsky & Hutch : paske c'est le 3ieme et dernier jeu xbox a se jouer au gun (en co-op s'il vous plait)
The House Of The Dead III : paske se joue au gun et inclue house of the dead 2
The Thing : paske fan du film
Top Spin : paske il parrait qu'il faut avoir ce jeu
XIII : paske bonne surprise
Area 51 : paske des aliens
Battlefield 2 Modern Combat : paske battlefield
Black : paske mieux que sur ps2
Capcom VS. SNK 2 EO Millionaire Fighting 2001 : paske digne d'une borne d'arcade
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Deus Ex Invisible War : paske je pense y jouer un jour
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Hitman 2 silent assassin : paske il parrait qu'il faut avoir ce jeu
JetSet Radio Future : paske fan de la version DC
Leisure Suit Larry Magna Cum Laude : paske pas revendu quand il cotait a mort
Max Payne 2 the fall of max payne : paske parrait que c'est un hit
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Project Gotham Racing 2 : paske msr kudos tout ça
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Second Sight : paske bonne surprise
Silent Scope Complete : paske c'est la seule version console a se jouer avec un gun !
Splinter Cell : paske indispensable pour modifier la console
Starsky & Hutch : paske c'est le 3ieme et dernier jeu xbox a se jouer au gun (en co-op s'il vous plait)
The House Of The Dead III : paske se joue au gun et inclue house of the dead 2
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Top Spin : paske il parrait qu'il faut avoir ce jeu
XIII : paske bonne surprise
DataPro- Assoiffé
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Localisation : France - Auvergne
Est que Burn Out Revenge a de meilleurs graphismes que BurnOut3 Takedown ?...sur XBox bien sûr!