bon c'est toujours intéressant de lire une interview mais honnêtement je ne trouve pas que le type ait beaucoup de choses intéressantes à dire, j'espère que ce n'est pas lui qui doit promouvoir le soft, mais bon je relirai plus tard question de voir si je ne suis pas mal luné ce soir...
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Toki HD, des questions ?
Chat-Minou- Chat Loperie de pirate !
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- Message n°27
Re: Toki HD, des questions ?
Au contraire, j'ai trouvé ça intéressant, notamment les détails de conception.
Bonne interview captain.
Bonne interview captain.
t-birds59- Assoiffé
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- Message n°28
Re: Toki HD, des questions ?
oui très bonne interview je trouve ça sympa
Shanks- Pirate écrivain
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- Message n°29
Re: Toki HD, des questions ?
Super ! Merci Capitaine !
jegougou- Perroquet du capitaine
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- Message n°30
Re: Toki HD, des questions ?
merci captain
Jayetbobfr- Pirate Sega qui s'ignore
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- Message n°31
Re: Toki HD, des questions ?
J'ai trouvé ça intéressant, il explique ses motivations. Bonne interview, Cap'tain !
usebu- Capitaine du Navire
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- Message n°32
Re: Toki HD, des questions ?
Merci à vous les gars, j'ai quand même repris pas mal de vos questions !
sensey- Canonnier
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- Message n°33
Re: Toki HD, des questions ?
il est interviewé sur Mr. Nutz dans Pix'n Love 9 et ils ont fait un petit encart sur Joe & Mac et Toki (je n'ai pas encore lu ton interview capitaine!) - juste pour donner l'information si ca n'avait pas été fait.
leZone- Médecin du bord
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- Message n°34
Re: Toki HD, des questions ?
mwouais, l'interview permet d'assez bien cerner le personnage, et l'équipe qui semble plus être des amateurs avertis dépassés par la technique actuelle
leur graphiste de BD est quand même bon !
je leur souhaite bonne chance quand même
il n'a pas fini sa phrase, je vais le faire à sa place :
On a du pognon pour acheter des droits & licences, mais on en a pas pour embaucher un gamedesigner digne de ce nom.
la réponse bête :
ça s'apelle de la 3D ça d'ailleurs, même si les plans sont vus de face en 3D isométrique, ça reste de l'utilisation du chipset 3D normal depuis openGL et DirectX
quand on sait pas faire, on sort une excuse bidon :
d'ailleurs, nos coders ne savent même pas gérer des pauvres particules, et nos graphistes de matte painting ne savent pas faire un décor 3D mappé 2D qui donne le change pour mettre un poil de relief dans un décor
mais bon, on va pas embaucher de compétences, il faut payer la licence de joe & mac
et par pitié, ne touchez pas à Gauntlet !
leur graphiste de BD est quand même bon !
je leur souhaite bonne chance quand même
il n'a pas fini sa phrase, je vais le faire à sa place :
... pour gagner facilement de la thune qui est le but final de toute manière.
PP : Le retrogaming : véritable phénomène de culture vidéo ludique ou effet de mode permettant une manne financière auprès de trentenaires nostalgiques ?
GS : Je dirais un peu des deux mon capitaine, tout dépend des studios qui développent les remakes. Certains essaieront d’apporter quelques choses en plus et d’autres se contenteront de mettre en place un émulateur et des roms. Chacun sa technique…
On a du pognon pour acheter des droits & licences, mais on en a pas pour embaucher un gamedesigner digne de ce nom.
la réponse bête :
évidemment, je vois mal un fou coder des maps en cases de nos jours, alors que les cartes graphiques actuelles permettent directement de tout gérer en layers sans se fatiguer
Nous n’utilisons pas de système de tiles par exemple. Les niveaux sont dessinés d’un bloc puis découpés en layers.
ça s'apelle de la 3D ça d'ailleurs, même si les plans sont vus de face en 3D isométrique, ça reste de l'utilisation du chipset 3D normal depuis openGL et DirectX
quand on sait pas faire, on sort une excuse bidon :
traduction : on ne sait pas gérer une anim vecto alors on se fait chier à la main à tout faire à la table lumineuse
GS : Tout simplement parce que nous voulions offrir une 2D plus proche d’un dessin animé. .....donc on dessine tout à la main.
Je confirme que Blaze Blue est vraiment magnifique mais les décors sont en 3D et il y a des effets de particules.
d'ailleurs, nos coders ne savent même pas gérer des pauvres particules, et nos graphistes de matte painting ne savent pas faire un décor 3D mappé 2D qui donne le change pour mettre un poil de relief dans un décor
mais bon, on va pas embaucher de compétences, il faut payer la licence de joe & mac
et par pitié, ne touchez pas à Gauntlet !
akimarf- Assoiffé
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- Message n°35
Re: Toki HD, des questions ?
apparament il rechercherait un éditeur sinon le jeu ne sera pas commercialisé
Chat-Minou- Chat Loperie de pirate !
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- Message n°36
Re: Toki HD, des questions ?
BoumChaKal- Assoiffé
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- Message n°37
Re: Toki HD, des questions ?
C'est vrai qu'il faut reconnaitre le travail de Matthieu Hurel de GameKult ! Encore un super exemple de journalisme ctrl+c ctrl+v
Au passage Usebu, il t'a contacté ? Ou il a fait ça dans les règles de l'art de la contrefaçon made in Hong Kong ?
Au passage Usebu, il t'a contacté ? Ou il a fait ça dans les règles de l'art de la contrefaçon made in Hong Kong ?
usebu- Capitaine du Navire
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- Message n°38
Re: Toki HD, des questions ?
J'ai eu Philippe Dessoly qui était dégoûté par la tournure qu'a pris le projet. Le rêve s'est transformé en cauchemar, il s'est clairement fait enflé et a préféré quitter le navire. Le directeur, de ce que j'ai lu par la suite n'en était pas à sa première arnaque, notamment avec des boites d'import et de fabrication de figurines cdz et cités d'or.
Chat-Minou- Chat Loperie de pirate !
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- Message n°39
Re: Toki HD, des questions ?
"il s'est clairement fait enflé" : c'est à dire ?
citylab2- Assoiffé
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- Message n°40
Re: Toki HD, des questions ?
ouai, j'aimerais plus de détails aussi si possible.
usebu- Capitaine du Navire
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- Message n°41
Re: Toki HD, des questions ?
il m'a pas donné les détails mais il m'a dit que l'autre l'avait pris pour un gros nul et que c'était plein d'embrouille. Et quand on cherche un peu le passé de cette personne on tombe sur des trucs pas nets déjà.
leZone- Médecin du bord
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- Message n°42
Re: Toki HD, des questions ?
j'ai déjà dit que ça puait le fric ? ah oui ....
t-birds59- Assoiffé
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- Message n°43
Re: Toki HD, des questions ?
le projet est annuler ou pas alors ?
griffon- Assoiffé
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- Message n°44
Re: Toki HD, des questions ?
chaque fois que je lis le titre du topic il me reviens systématiquement en flash le jeu de mot pourris dans Ken le survivant.. le fameux "Toki T'occupe"...
...criss faut qu'j'me soigne moi....
...criss faut qu'j'me soigne moi....
perfectnéo- Assoiffé
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- Message n°45
Re: Toki HD, des questions ?
Bien vu leZone^^
pixeldream- Canonnier
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- Message n°46
Re: Toki HD, des questions ?
Toki respire encore visiblement
http://xbox-mag.net/toki-et-ses-singeries-refont-surface__24407.html#axzz1hrFhROcq
http://xbox-mag.net/toki-et-ses-singeries-refont-surface__24407.html#axzz1hrFhROcq
Chat-Minou- Chat Loperie de pirate !
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- Message n°47
Re: Toki HD, des questions ?
Sortie prévue pour janvier sur les plateformes de téléchargement (Steam, XBLA, PSN).
En plus Golgoth partage son propre outil de création 2D, le GDK (Golgoth Development Kit), et ceci gratuitement : http://www.gamekult.com/actu/golgoth-studio-va-partager-ses-outils-A105825.html
En plus Golgoth partage son propre outil de création 2D, le GDK (Golgoth Development Kit), et ceci gratuitement : http://www.gamekult.com/actu/golgoth-studio-va-partager-ses-outils-A105825.html
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