Pixels Pirates

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    [MegaDrive] Castlevania : The New Generation

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    Message  Shanks Mar 18 Aoû - 6:05

    [MegaDrive] Castlevania : The New Generation A17

    Genre: Plate-formes / action
    Développeur: KONAMI
    Console: SEGA Megadrive
    Année de sortie : 1994


    La lignée de sang !

    Après les tests de Castlevania (NES) et de Super Castlevania IV (SNES), voici celui de Castlevania: the new generation sur Megadrive.

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    Le jeu n'a ce titre là qu'en Europe (et en Australie mais bon...)
    Au Japon, il se nomme Vampire Killer comme le premier épisode MSX, dispose d'un écran titre rouge et est plus facile.
    Aux USA, il se nomme Castlevania: Bloodlines et ne diffère du notre que par sa vitesse et la couleur de l'écran titre (le rouge faisant peur en Europe), il est en 60 Hz.

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    Un Castlevania sans Belmont !


    L'écran titre du jeu donne donc le titre européen et présente, une fois START pressé, 3 possibilités: démarrer le jeu, utiliser un mot de passe ou aller faire joujou dans les options du jeu pour par exemple choisir son niveau de difficulté (entre 2 au début), écouter quelques sons, configurer sa manette...

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    Une fois le jeu lancé, on a le choix, comme dans le Dracula-X de la PC Engine mais cette fois dès le début du jeu, entre deux personnages:
    - John (ou Johnny au Japon) Morris, sympathique garçon armé d'un fouet venant de ses ancêtres les Belmont
    - Eric Lecarde, tout aussi sympa mais armé lui d'une lance.

    Donc non seulement on peut choisir son personnage mais en plus, aucun n'est un vrai Belmont. On s'éloigne de la tradition Castlevaniesque. Mais ce n'est pas grave... Continuons avec le scénario: nous sommes en 1917, Elizabeth Bartley, une vampire de 300 ans, décide comme ça, d'un coup, de se constituer sa petite armée de monstres personnelle et de ramener à la vie (enfin, à la non-vie... bref, à son état d'origine) son oncle, tonton Dracula !
    Etant un descendant de la famille Belmont (lire les tests de Castlevania et de SuperCastlevania IV par votre serviteur pour mesurer les relations entre les Belmont et Dracula) si vous incarnez John ou un simple chasseur de vampire (Eric), vous vous faites un devoir d'empêcher Elizabeth Bartley de mener ses projets à terme.
    Pour cela, vous allez traverser l'Europe au travers de 6 niveaux: Le château de tonton en Transylvanie, un temple Atlante (si, si) en Grèce (mystère résolu), la tour penchée de Pise (en Italie pour les ignares), une aciérie en Allemagne (pourtant nos amis allemands ont des monuments historiques aussi) et le château de Proselpina en Angleterre.

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    Le tour de l'Europe en 6 niveaux !

    Graphiquement, le jeu est inégal mais globalement assez réussi. Les sprites sont plutôt grands et bien détaillés, on a pas mal de couleurs (bon, c'est un Castlevania, pas un Parodius) même si on peut regretter des textures un peu répétitives et quelques déceptions niveau décors. Mais certains effets sont réussis, les explosions, les reflets...
    L'animation est bonne dans l'ensemble avec un scrolling horizontal (parfois forcé) sans gros problème. Hélas, les personnages, héros ou ennemis (boss inclus) sont très très rigides et animés trop simplement.

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    Les bonus, cachés dans les lanternes, sont un élément primordial du jeu. Le mieux est d'en détruire le maximum pour amasser les items.
    Comme d'habitude, on a une barre de vie qui diminue à chaque coup reçu mais qui remonte avec les bonus de santé. Les boss ont la même barre qui diminue plus ou moins vite selon leur résistance.
    Les deux personnages disposent aussi d'une arme secondaire, elle aussi bonus : la hache, le boomerang de cristal, l'eau bénite...
    Le level design est plutôt bien pensé avec un premier niveau très classique mais de belles trouvailles par la suite comme le niveau de l'aciérie ou celui de Versailles très réussi graphiquement. Et puis le dernier niveau, en Angleterre, avec de belles surprises comme la phase de jeu avec l'axe vertical inversé.

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    Contrairement à l'impossibilité génétique des Belmont à sauter depuis les escaliers, nos deux personnages se déplacent dans les escaliers quasiment comme ailleurs. Bon point !
    Si la manette Megadrive est bien utilisée : un bouton pour l'arme principale, un pour sauter, un pour l'arme secondaire, le problème vient de la réaction du personnage qui réalise des sauts trop imprécis et qui a du mal à frapper avec fluidité.

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    Fouet puissance 4 !

    En collectant des joyaux, vous améliorerez vos armes. Le fouet par exemple s'améliore sur 4 niveaux de puissance en acquérant par exemple la capacité à s'accrocher comme un grappin puis à devenir très puissant (fouet éclair). La lance, elle, s'enflamme pour causer plus de dégâts aux vilains des environs.
    Il est possible de frapper dans plusieurs directions et notamment vers le haut et dans les diagonales. C'est très appréciable même si on aurait apprécié plus de précision.
    Si le fouet permet de s'accrocher et de franchir certains gouffres, la lance (donc Eric) permet de sauter très haut et d'atteindre des plate-formes en hauteur.
    Ces spécificités font que selon le personnage choisi, les chemins pour arriver à la fin vont être légèrement différents même si, hélas, les nuances entre John et Eric n'apparaissent effectivement que 3 ou 4 fois dans le jeu.

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    Au niveau des boss, on est quand même gâté avec souvent un mini boss avant le vrai boss: le chien enragé et le chevalier en Transylvanie, le seigneur des eaux et le golem dans le 2e niveau, la gargouille géante à Pise, les engrenages de l'aciérie puis les piliers et l'abeille géante à Versailles avant de tomber, à la fin du jeu, sur la Mort, Elizabeth Barkley et Dracula.
    Même si leurs mouvements sont assez simples et mécaniques, les boss sont bien réalisés. De grande taille, bien détaillés et puissants, ils sont importants dans le jeu et marquent le joueur.

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    Mélodie en sous-sol !

    La musique, bien que moins fabuleuse que celle de Castlevania IV, est quand même excellente. La Megadrive bien programmée peut sortir de belles mélodies et The New Generation nous enchante donc avec des morceaux épiques, dynamiques et sombres à la fois. Les bruitages sont plutôt bons dans l'ensemble avec les coups de fouets et de lance, les petites explosions...
    Comme avec les graphismes, les niveaux disposent de leur identité musicale.

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    Si le jeu ne contient que six niveaux, la durée de vie est quand même correcte avec une difficulté bien réelle (en normal déjà) et un mode expert à débloquer en finissant le jeu. De plus, la possibilité de refaire le jeu et de varier légèrement le chemin avec l'autre héros est appréciable. On aurait apprécié quand même que les différences soient plus marquées entre eux.

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    Au final, que retenir de cet épisode Megadrive ? Un excellent Castlevania qui n'est supplanté que par l'épisode SNES qui est plus profond, mieux réalisé, bien plus long et plus fidèle. Par contre, au niveau plaisir de jeu, ça se vaut et cet épisode sur la belle 16bits noire de SEGA restera un Castlevania de grande classe.


    Mon avis: Très bon jeu d'action et bon épisode de la saga, The New Generation plaira aux chasseurs de vampire amateurs de lacération de zombies.


    SCENARIO : On visite 6 lieux européens avec John ou Eric pour empêcher le retour de Dracula.

    GRAPHISMES : Un peu inégaux mais réussis dans l'ensemble. On sait que la MD sait mieux faire cependant. L'animation du jeu est bonne mais pas celle des personnages.

    SONS : De belles musiques entraînantes dans le ton du jeu. Des bruitages corrects mais pas très variés.

    DUREE DE VIE: 6 niveaux, 3 modes de difficulté, 2 personnages jouables. C'est bien. Bonne rejouabilité.

    JOUABILITE : Des sauts difficiles, une fluidité pas toujours excellente mais une maniabilité dans l'ensemble réussie.



    NOTE: 8,5/10
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    Message  Shanks Mar 18 Aoû - 6:15

    Quelques astuces:

    - Mode Expert
    Pour faire apparaître le mode expert sans finir le jeu :
    A l'écran titre, faire le code Konami bien connu des fans c'est-à-dire : HAUT - HAUT - BAS - BAS - GAUCHE - DROITE - GAUCHE - DROITE - B - A.
    Le mode Expert est alors apparu dans les options.

    - Super Belmont
    Pour commencer à jouer sur l'air du VampireKiller et avec le fouet éclair (jusqu'à ce qu'on se fasse toucher) :
    Dans le menu des options, jouer la musique (bgm) 05 puis le son (SE) 073, quitter en laissant ces réglages et commencer une nouvelle partie.

    Smile
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    Message  Shanks Mar 18 Aoû - 6:19

    Prochain test sur NES ou SNES. Smile
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    Message  usebu Mar 18 Aoû - 8:24

    Très bon test pour un très bon épisode de Castlevania, souvent injustement malaimé à mon goût. Je le préfère à l'épisode SNES (ça n'étonnera presque personne), mis à part il est vrai, et tu l'as bien noté, la fabuleuse musique de l'épisode supernintendoesque, et pourtant, la musique de cet épisode Sega est vraiment excellente !

    Ce jeu fait partie des très rares infidélités de Konami à Nintendo à l'époque 16 bits...
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    Message  t-birds59 Mar 18 Aoû - 10:41

    bon test shanks cheers je ne l'ai jamais fais celui la et ton test me donne très envie
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    Message  ced101 Mar 18 Aoû - 11:24

    jamais essayé ce jeu que je n'ai pas vu sa relative rareté et sa cote, mais ca donne envie
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    Message  Chat-Minou Mar 18 Aoû - 11:42

    Merci pour ce test, Shanks, ça me donnerait presque envie d'acquérir une Megadrive ! Twisted Evil
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    Message  Shanks Mar 18 Aoû - 14:08

    Merci ! Smile
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    Message  booba26 Mar 18 Aoû - 15:38

    Très bon test en effet, tu n'arrête jamais Very Happy bravo Very Happy
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    Message  jegougou Ven 28 Aoû - 22:04

    j'aimerais bien l'essayer ce jeu. Meme sur SCIV est une référence pour moi Wink
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    Message  pit59 Dim 18 Oct - 13:21

    je trouve ce castlevania md au moins aussi bon que les 2 de la snes (que j'adore aussi)
    contrairement a castlevania 4 le jeu est pas evident, on peut le faire avec 2 persos , qui ont 2 gameplay differents, et du coup quelques passages differents dans le jeu, sans oublier le fait que l'un des 2 persos peut faire comme dans catslevania 4, utiliser son fouet en diagonale
    egalement plusieurs fins differentes
    et cerise sur le gateau, un boss de fin qui n'a pas un role de figuration comme dans castlevania 4, ou celui ci est ridiculement facile, dans la version md le boss(enfins les bosses) sont sacrement coriaces

    sans oublier des passages excellents comme la tour de pise ou le niveau avec lmes reflets

    bref je comprend pas trop non plus pourquoi ce castle est considéré souvent comme inferieur a castlevania 4...a part peut etre pour ses graphismes inégaux
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    Message  grand_barbare Dim 18 Oct - 13:25

    surement pour cette histoire de graphismes effectivement car je préfère également cet épisode au 4 Very Happy (qui n'est pas très joli)
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    Message  usebu Dim 18 Oct - 13:26

    c'est de la faute des fanboys snes, les mêmes qui adulent sony et sa psp go aujourd'hui (putain, faut vraiment que je remette mon smiley mrgreen)
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    Message  fred Dim 18 Oct - 13:52

    usebu a écrit:c'est de la faute des fanboys snes, les mêmes qui adulent sony et sa psp go aujourd'hui (putain, faut vraiment que je remette mon smiley mrgreen)
    t'as fumé la moquette ? A part le révolutionnaire (mode 7 et et suppression du support physique), ça n'a rien à voir, c'est comme dire que la pspgo c'est pour les fanboys MD car elle est noire ! Laughing
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    Message  Chat-Minou Dim 18 Oct - 15:49

    usebu a écrit:c'est de la faute des fanboys snes, les mêmes qui adulent sony et sa psp go aujourd'hui (putain, faut vraiment que je remette mon smiley mrgreen)

    D'autant que c'est totalement faux. [MegaDrive] Castlevania : The New Generation Icon_monkey Ce public a atterri sur 360, la meilleure console de sa génération [MegaDrive] Castlevania : The New Generation Icon_cool
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    [MegaDrive] Castlevania : The New Generation Empty Re: [MegaDrive] Castlevania : The New Generation

    Message  fred Dim 18 Oct - 15:53

    Chat-Minou a écrit:

    D'autant que c'est totalement faux. [MegaDrive] Castlevania : The New Generation Icon_monkey Ce public a atterri sur 360, la meilleure console de sa génération [MegaDrive] Castlevania : The New Generation Icon_cool

    Cool Un grande preuve de bon goût en effet ! Et pour ceux qui sont également fan de l'Amiga, c'est la grâce absolue (ceux qui combinent ST, MD et PS3 en goût n'ont plus qu'à se suicider au lieu de vivre tant ils sont misérables...).
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    Message  usebu Dim 18 Oct - 17:38

    Chat-Minou a écrit:
    usebu a écrit:c'est de la faute des fanboys snes, les mêmes qui adulent sony et sa psp go aujourd'hui (putain, faut vraiment que je remette mon smiley mrgreen)

    D'autant que c'est totalement faux. [MegaDrive] Castlevania : The New Generation Icon_monkey Ce public a atterri sur 360, la meilleure console de sa génération [MegaDrive] Castlevania : The New Generation Icon_cool

    C'est parce que vous êtes des privilégiés qui avez eu la chance de me connaître (faut vraiment que je remette la main sur cette saloperie de smiley !)
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    Message  Shanks Dim 18 Oct - 17:40

    Oui, il faut s'occuper des smileys Captain !
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    Message  rodi Lun 19 Oct - 9:48

    (ceux qui combinent ST, MD et PS3 en goût n'ont plus qu'à se suicider au lieu de vivre tant ils sont misérables...)

    Je combine Megadrive et PS3 mais il faut remplacer pour moi l'Atari ST par l'Amiga

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