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    Le topic des news (du jeux-vidéo)

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    Le topic des news (du jeux-vidéo) - Page 17 Empty Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)

    Message  griffon Mar 25 Sep - 17:49

    c'est aussi la critique principale de l'article ou j'ai trouvé la vidéo, mais ils disent aussi qu'on a aucune possibilité de savoir si le gars à mis l'éclairage au minimum ou a fond.
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    Le topic des news (du jeux-vidéo) - Page 17 Empty Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)

    Message  kawickboy Mer 26 Sep - 12:47

    ah ces pleureuses de GK...


    Dernière édition par kawickboy le Mar 2 Avr - 21:06, édité 1 fois
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    Le topic des news (du jeux-vidéo) - Page 17 Empty Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)

    Message  Chat-Minou Mer 26 Sep - 13:40

    kawickboy a écrit:
    Le contenu est toujours pro-ratendo

    J'en veux bien la preuve... Le topic des news (du jeux-vidéo) - Page 17 337664734

    Sur la nouvelle interface, il y a des trucs qui sont mieux (fiches de tests avec éditeur, développeur, etc.., vidéos incluses dans le résumé des news, suppression des comptes premium (enfin!)...) et des trucs moins bien (homepage, pas de refonte du forum, ...).
    Au passage, je n'ai jamais eu de ralentissements ou bugs à part cas isolés sur l'ancienne version.
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    Le topic des news (du jeux-vidéo) - Page 17 Empty Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)

    Message  kawickboy Mer 26 Sep - 13:49

    relis le test de zelda spirit track. et TP aussi. le dossier "meilleurs jeux wii" de l'hiver dernier, les questions annuelles aux 3 constructeurs (c'est de la lèche partout on est d'accord mais chez ratendo c'est juste ultime) et le contenu du site depuis 5/6 ans en gros. compare juste avec le traitement de la GC même à l'époque où l'on pouvait croire qu'elle cartonnerait. les oeillères à la sortie de la 3DS etc...
    j'attends le "traitement journalistique" de la wii-u avec impatience.
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    Message  rodi Jeu 27 Sep - 14:31

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    Message  Mr H Jeu 27 Sep - 14:43

    rodi a écrit:Article sur le prix et les marges des jeux en boutique : http://www.gameblog.fr/dossier_473_boutiques-et-jeu-video-la-verite-sur-les-prix-les-marges-la-

    C'est moi ou j'ai l'impression que c'est survolé ?
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    Le topic des news (du jeux-vidéo) - Page 17 Empty Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)

    Message  BoumChaKal Jeu 27 Sep - 14:54

    Le topic des news (du jeux-vidéo) - Page 17 Camembert_Distribution_PrixJeu

    J'aurais bien aimé qu'ils fassent la différence entre Editeur et Développeur ! Car la réalité fait bien peur. Le réel créateur du jeu, les artistes, les ingé-son, les ingé-prog, les musiciens et pas mal de sous-traitants sont tous dans la partie Développeur, et ils gagnent pratiquement RIEN sur le prix final !
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    Le topic des news (du jeux-vidéo) - Page 17 Empty Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)

    Message  kawickboy Jeu 27 Sep - 16:05

    je vais regarder, mais gameblog et vérité dans la même phrase ça fait drôle.
    edit: en fait j'ai regardé et j'en ai fait un édito express.
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    Message  ced101 Jeu 27 Sep - 16:12

    on ne me croyait pas quand il y a quelques mois je disait que les magasins margeaient à moins de 10€ sur les jeux neufs Le topic des news (du jeux-vidéo) - Page 17 337664734
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    Le topic des news (du jeux-vidéo) - Page 17 Empty Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)

    Message  kawickboy Jeu 27 Sep - 16:21

    ça reste pas loin de 10€ (du 8/10 en moyenne je crois) surtout quand on voit des délires comme FF12 au potentiel commercial surévalué en son temps ré-étiqueté en urgence dans les fnac de 60 à 62€ alors qu'il était à 59/60€ partout ailleurs. et j'ai du mal à croire que le jeu à 70€ ait pu être imposé au vendeurs sans quand qu'ils puissent en croquer un morceau.

    moi ce qui m'a toujours fait rire c'était les discours de vendeurs expliquant qu'ils ne gagnaient que 1 à 3€ par jeu neuf... et ce bobard là il a eu la vie longue.
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    Le topic des news (du jeux-vidéo) - Page 17 Empty Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)

    Message  shubibiman Ven 28 Sep - 5:59

    Le patron d'une ancienne boutique connue m'expliquait justement que les boutiques ne margeaient pas sur les consoles mais qu'ils se rattrapaient bien sur les jeux. C'etait il y a 20 ans et je ne sais pas si ca a change depuis.
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    Message  kawickboy Ven 28 Sep - 7:43

    surtout chez un indépendant à l'époque où il fallait respecter le prix constructeur sous peine de "pénurie sélective".
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    Message  rodi Mar 2 Oct - 13:51

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    Le topic des news (du jeux-vidéo) - Page 17 Empty Re: Le topic des news (du jeux-vidéo)

    Message  kawickboy Mar 2 Oct - 14:17

    depuis ce midi j'ai 2 collègues qui salivent d'avance.
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    Message  Reinhardt Mar 2 Oct - 16:53

    enfin une raison de brancher sa X-BOX au net !
    on peux utiliser son compte prenium ?
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    Message  griffon Mar 2 Oct - 18:29

    rodi a écrit:C'est une blague ou c'est vrai ? http://www.gameblog.fr/news/31448-youporn-arrive-sur-xbox-360

    c'est jsute parce qu'internet explorer arrive sur Xbox
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    Message  griffon Mer 3 Oct - 0:19

    Votez pour le nouveau look de Pac-Man sur Facebook
    Les nostalgiques de la petite boule jaune vorace et autres adeptes de jeux sont invités à voter pour le nouveau look de Pac-Man en amont du lancement d'une version plus moderne sur Facebook.
    Les quatre styles graphiques proposés vont du look modernisé par Disney à un style rétro. Le sondage a beau être mené sur Facebook, les internautes n'ont pas besoin de se connecter au réseau social pour y participer, puisqu'il tourne sur la plateforme SurveyMonkey.

    Les autres questions portent sur les plateformes de prédilection des sondés pour s'adonner au «casual gaming», mais aussi sur leur tranche d'âge.

    Le nouveau look en 3D du personnage de jeux vidéo est emprunté à la série télé Pac-Man : The Adventure Begins, qui doit être diffusée sur Disney XD en 2013.

    Le fantôme orange des jeux Pac-Man, prénommé Clyde, a aussi droit à son heure de gloire, puisqu'il sera l'une des stars du film d'animation Wreck-It Ralph, aux côtés de Sonic le hérisson et de personnages de la série de jeux de baston Street Fighter.

    Le topic des news (du jeux-vidéo) - Page 17 Pac_ma10


    Cloud-gaming : la fin des consoles ?

    Les fournisseurs d’accès à internet Orange et Free viennent de lancer leur service de cloud-gaming, permettant de jouer à des jeux vidéo sans posséder de console. Cette technologie popularisée aux USA par OnLive pourrait concurrencer sérieusement les consoles de salons, signant peut-être à long terme leur mort.

    En réalité, les périphériques uniquement dédiés aux jeux ont déjà commencé à disparaître. Et Nintendo mis à part, tous les constructeurs se tournent vers les media center. Sony a en effet axé la communication pour la sortie de la PS3 autour de son lecteur Blu-ray, et Microsoft vend en ce moment les vertus de la VOD (Video on demand).
    Ce constat n’est pas valable que pour cette génération de console : on considère la PS2 comme l’un des premiers lecteurs DVD abordables, et la PSP s’est surtout vendue comme un lecteur MP4 de luxe.

    Les constructeurs de consoles ont donc initié leur propre chute. En offrant aux joueurs des consoles polyvalentes, ils les ont habitués à utiliser une même machine pour plusieurs utilisations. Malheureusement pour ces consoles, on trouve sur le marché d’autres périphériques bien plus polyvalents. Les smartphones, pour ne citer qu’eux, permettent aujourd’hui de faire à peu près n’importe quoi : téléphoner, écouter de la musique, se repérer dans une ville… Et jouer.

    Un gros nuage passe

    Et ces périphériques se démultiplient. Alors que les smartphones sont définitivement entrés dans les habitudes de consommation des acheteurs et que les tablettes s’imposent dans les foyers, le cloud-gaming arrive en France, en partie grâce aux fournisseurs d’accès à internet (FAI). Cette pratique permet de jouer à un jeu alors que celui-ci fonctionne sur des serveurs à distance. Encore émergente en France, elle se démocratise progressivement ailleurs, et notamment aux États-Unis grâce à OnLive.

    Si les joueurs plébiscitent des appareils polyvalents, ils s’interrogent aussi sur la question du prix. Pourquoi acheter une console à plusieurs centaines d’euros, alors qu’ils ont accès aux même jeux (ou presque) en payant un simple abonnement ? Si OnLive n’est pas encore arrivé en France, les opérateurs internet comme Orange ont lancé leur propre offre de jeux à la demande. Pour l’instant, elle n’excite pas vraiment les gamers (jouer aux jeux Gameloft sur une télé, vous êtes sérieux ?), mais elle a le mérite de mettre en place un dispositif qui se révélera utile à l’avenir. En attendant OnLive, qui vient tout juste de sortir en Belgique.

    L’exclu fait la console

    Mais les consoles de jeux ne sont pas déjà mortes et enterrées, loin de là. Plus encore, elles maintiennent une vraie longueur d’avance sur le cloud-gaming. Citons tout d’abord le manque d’exclusivité propre à chacune des plate-formes de cloud-gaming. Le fan de God of War s’achètera une PS3, celui de Mario ira vers les consoles Nintendo… Pour attirer les gamers, les services de cloud-gaming devront impérativement se doter de killer-app : si Orange vise surtout les casual gamers, ce n’est pas le cas d’OnLive. Et ce dernier a beau avoir dans son catalogue des jeux comme Arkham City ou Mirror’s Edge, il n’a aucun titre exclusifs qui donnerait envie aux joueurs de ne jouer que sur OnLive.

    Enfin, le cloud-gaming rencontre un obstacle purement technologique. Car accéder à des jeux qui tournent sur des serveurs à distance et non plus sur des consoles, nécessite une connexion internet de grande qualité, tant au niveau du débit que de la stabilité. Or en France, la fibre optique se démocratise tout juste, et les FAI peinent à assurer la stabilité de leur réseau (n’est-ce pas Free ?), quand ils ne cèdent pas à l’envie de brider la connexion des internautes. Les conditions optimale au développement du cloud-gaming ne devraient donc pas être réunies en France avant quelques années. Si, sur le papier du moins, il a en de quoi enterrer les console, ce n’est pas encore le cas dans la pratique.
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    Message  Chat-Minou Mer 3 Oct - 6:42

    Je ne sais pas ou tu as chopper l'article sur le cloud gaming mais soit il est ancien, soit il manque énormément de précision.
    OnLive a déposé le bilan et s'est fait racheter de justesse mais principalement pour ses brevets sur le principe du jeu en nuage.
    A côté de ça quand on parle de smartphones en tant que rival des consoles, ça me fait bien rire. Comment un gameplay tactile aussi moisi peut espérer atteindre la cheville d'un gameplay console ? Ce qui implique forcément une profondeur de jeu derrière. Avant que les deux appareils ne fassent plus qu'un, de l'eau aura coulé sous les ponts.

    On nous parle de jeux dématérialisés, de cloud gaming, de smartphones comme autant d'éléments qui vont mettre fin aux consoles mais plus ça va et plus je trouve que c'est de la connerie. Comme à l'époque d'internet et des liseuses où on nous avait annoncé les fin des livres...
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    Message  kawickboy Mer 3 Oct - 7:31

    c'est très vieux et/ou écrit par qqun qui ne devait pas connaitre le milieu, typiquement un mr multimédia/hitech pigiste pour télé 7 jours, le nouvel obs et cie.
    il pourrait peser le pour et le contre avec le prix ridicule des jeux smartphone et celui des jeux pour consoles portables mais non, il reprend 3 mots chopés sur 01, 1 ou 2 paragraphes mâtinés d'analyses gartner obsolètes vite traduites de l'anglais et hop, une pige pas chère.
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    Message  griffon Mer 3 Oct - 9:16

    Chat-Minou a écrit:Je ne sais pas ou tu as chopper l'article sur le cloud gaming mais soit il est ancien, soit il manque énormément de précision.

    02 octobre 2012 : http://www.journaldugamer.com/2012/10/02/cloud-gaming-fin-consoles/?utm_source=feedburner
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    Message  Chat-Minou Mer 3 Oct - 9:27

    Et bien, on peut pas dire qu'ils soient au courant des dernières actus...
    Même pas un mot sur le rachat de GaiKai par Sony.
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    Message  griffon Mer 3 Oct - 12:02

    Nous y voilà ! Sony a enfin pris la décision de lancer les jeux et applications de petits développeurs suggérant leur productions grâce au PlayStation Mobile. Le PlayStation Mobile ? Lancé sous le nom de PlayStation Suite il y a quelques mois, cet utilitaire est en fait une plateforme de développement pour des concepteurs indépendants. Ceux-ci peuvent alors proposer aux joueurs leurs petites créations via le PlayStation Store.

    C'est donc aujourd'hui l'ouverture des hostilités puisqu'un petit onglet « PlayStation Mobile » vient de faire son apparition. Moyennant une certaine somme (pas très excessive), vous pourrez télécharger tout un tas de titres amusants et généralement novateurs. Cependant, il faut posséder un produit certifié PlayStation pour en profiter.

    C'est donc les smartphones, tablettes et consoles de Sony qui soumettent cette nouveauté du jour. À vos machines !

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    Message  rodi Jeu 4 Oct - 11:23

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    Message  kawickboy Jeu 4 Oct - 11:33

    ils vont peut-être comprendre (capcom surtout dans le genre) que les jeux apparemment très moyens qui vivent sur une gloire passée (en gros série à plat depuis le 4), vendus en kit à 69€ étrangement dans un pays en crise ça passe moyen.
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    Message  Chat-Minou Jeu 4 Oct - 12:00

    Pour le coup, le jeu n'est pas vendu en kit vu que l'aventure a une très bonne durée de vie.
    Les problèmes viennent plutôt du gameplay, des soucis de caméra et des inspirations diverses des standards actuels.
    Je ne sais pas si cela fera réagir Capcom sachant qu'il viennent se targuer d'avoir distribué 4.5 millions de copies.

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