Pixels Pirates

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DMG
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    [MSX] Le topic du standard

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    Message  DataPro Mar 21 Juin - 12:47

    Pour commencer, voici ce que le MSX a dans le ventre :





    Impressionnant ? hein!
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    Message  vikingemar Mar 21 Juin - 16:55

    Un standard qui à connu un énorme succès aux japon mais malheureusement boudé chez nous dommage...
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    Message  DMG Mar 21 Juin - 18:08

    J'ai eu un V20 entre les mains, jamais marché. Crying or Very sad
    Mon pote en avait un autre, d'une autre marque: idem. Crying or Very sad

    Mais il a pu en recuperer un, en mauvais etat MAIS fonctionnel !
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    Message  shubibiman Mar 21 Juin - 19:34

    Aaaah! Enfin un topic sur cette belle machine! J'y avais joué la première fois à une époque où j'avais un 46 monochrome chez un ami mais à l'époque j'étais trop petit pour m'être souvenu du nom. Ce n'est qu'en rejouant au même modèle (un Sony rouge) lors d'une convention organisée par les gens de MSX Café que j'ai revu ce modèle et me suis souvenu que oui, j'avais bien joué sur MSX tout gamin. Entretemps, je n'en avais entendu parler que de réputation (notamment quand certains titres étaient adaptés sur PCE plus tard).

    Si les premiers modèles ne proposent pas de choses très impressionnantes, on voit des choses vraiment belles après. Lors d'une convention, j'avais joué à un shmup homebrew appelé Multiplex, qui était assez impressionnant avec ses parallaxes.
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    Message  DataPro Mer 22 Juin - 11:45

    En ce moment, je suis en train de réaliser un CD à partir d'image des cassettes audio.

    CAS2WAVE
    Comme CAS2WAV inclus dans Castools, il convertit les fichiers .CAS en WAV pour un chargement sur un vrai MSX.
    L'avantage est que le fichier produit sera chargé à 4000 bauds contre 2400 bauds avec CAS2WAV.
    Le fichier WAV produit est en 44kHz 8bits est très propre et se charge facilement.

    Une retouche peut s'avérer nécessaire avec certains jeux (Spy Vs Spy, Chopper 1, Robot Wars...) qui ont une intro et qui arrêtent le magnétophone pendant son exécution. Ainsi, le PC n'étant pas télécommandé par le MSX, il faut rajouter un silence équivalent entre les blocs de données.
    J'utilise pour çà Audacity

    Avec l'utilitaire CAS2WAVE (http://msxcas.webcindario.com/CAS2WAVE.ZIP) j'obtiens un fichier chargeable à 4000 Bauds.
    Je le converti ensuite au format CD Audio avec Switch.

    Il existe aussi un utilitaire qui permet de charger une image de cartouche (.ROM) en RAM via l'interface cassette.
    Là aussi le chargement se fait à 4800 bauds.
    http://www.emulatronia.com/parcial/waver20.zip
    Evidemment on est limité par la RAM.

    Sur CD, la fiabilité des chargements est à 100% lorsqu'on utilise ce type d'utilitaires qui optimise le signal.
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    Message  jegougou Ven 15 Juil - 12:34

    c'est une superbe machine peu connu chez nous c'est dommage.

    Faudrait que j'en chope une un jour !
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    Message  DataPro Mer 14 Sep - 11:28

    C'est un peu curieux. Lorsque j'ai fait mes conversions avec CAS2WAVE sur le PC, il y avait aucun problème pour les charger sur le MSX, même converties en 44,1Khz 16 bits... Par contre, une fois gravés sur CD, la moitié des softs ne chargent plus...
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    Message  Garett Jeu 15 Sep - 3:55

    Si c'est gravé sur CD audio, il faut se méfier du paramètre de CD-paranoia
    (ou son équivalent windowsien) qui doit bien être à 0 sinon le rendu est
    "amélioré" de manière tacite (il doit être à 1 par défaut). (ceci est valable
    dans les deux sens, à la gravure et à la lecture)
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    Message  DataPro Ven 16 Sep - 10:02

    Il faut que tu m'en dises plus çà m'intéresse... je ne connais pas. Je vois pas où on le règle (j'utilise Nero 5.0 ou CDBurnerXP).

    Je connaissais l'excellent Road Fighter de Konami mais pas celui-là :
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    Message  Garett Sam 17 Sep - 10:31

    Je ne rien dire sous windows vu que je ne grave que sous linux
    mais voici toujours quelques informations supplémentaires.

    Extrait du manuel de cdrdao pour l'extraction CD :


    --paranoia-mode mode
    Sets the correction mode for digital audio extraction.
    0: No checking, data is copied directly from the drive.
    1: Perform overlapped reading to avoid jitter.
    2: Like 1 but with additional checks of the read audio data.
    3: Like 2 but with additional scratch detection and repair.
    The extraction speed reduces from 0 to 3.

    Default is the full paranoia mode (3).

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    Message  DataPro Jeu 19 Jan - 15:18

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    Message  DataPro Jeu 19 Jan - 16:56

    Bomberman a été créé sur MSX comme démonstration pour le compilateur multiplateforme de Hudson...

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    Message  navnuliselpt Jeu 19 Jan - 18:50

    Sacrément transformiste ce héro Razz

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