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    Le topic de la PS4

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    Message  rodi Sam 26 Mar - 14:41

    Le début de l'aventure de Hitman est disponible sur PC, PS4 et Xbox One depuis le 11 mars 2016 et le jeu propose régulièrement des missions et demande une connexion Internet presque constamment. Mais le titre d'IO Interactive pose un problème aux joueurs à la connexion instable. En effet, un mode hors ligne est disponible, mais il est impossible de conserver sa sauvegarde une fois reconnecté. En clair, le joueur a une partie et des sauvegardes différentes en ligne ou hors ligne.

    Selon IO Interactive, qui s'est récemment entretenu avec Eurogamer, il ne s'agit pas d'un bug, mais bien d'une volonté de la part des développeurs et cela ne sera donc pas corrigé dans le futur :

    http://www.gamergen.com/actualites/hitman-impossible-passer-sauvegarde-hors-ligne-pas-bug-io-interactive-271860-1
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    Message  rodi Dim 27 Mar - 7:57

    Mais à quoi ressemblera-t-elle, cette machine ? Digital Foundry, qui est principalement connu pour ses analyses techiques très poussées, s'est penché sur la question, et envisage dans l'état actuel des choses trois consoles bien différentes.

    Hypothèse #1 : Une nouvelle PlayStation beaucoup plus puissante - Partant du postulat que le nouveau processeur de cette console serait gravé en 14 ou 16 nm, Digital Foundry estime que cette puce pourrait être jusqu'à deux fois plus puissante que celle de la PS4 actuelle. Pour cela, il faudrait que la puce soit accompagnée : elle seule ne suffira pas. Mais même si la firme japonaise pourrait également profiter des dernières avancées d'AMD en matière de CPU et de GPU, Digital Foundry laisse entendre qu'une machine aussi puissante, capable d'afficher des jeux sur des écrans 4K, serait beaucoup plus que grosse que nos consoles de salon actuelles. Ce qui est un véritable problème.

    D'autant qu'il faudrait également booster méchamment la RAM de la console, mais cela impliquerait des coûts prohibitifs pour une console. En définitive, on se retrouverait avec une machine bien plus puissante que la PS4 actuelle, compatible 4K / HDMI 2.0 / HDCP 2.2 / HDR, pour un prix de vente nettement supérieur aux 400€ que coûtait la PlayStation 4 à son lancement ; la bête devra également cohabiter avec la PS4 classique, plus accessible.

    Hypothèse #2 : Une PS4 "évoluée" - Puisque Sony et PlayStation vivent actuellement de beaux jours, que la PS4 est de loin la console la plus vendue sur cette génération, et qu'elle est la console de développement par défaut, il serait dangereux pour l'entreprise japonaise de sortir une nouvelle machine, trop différente de la PS4 actuelle. Les développements seraient divisés, et la qualité des jeux "PS4 classique" pourrait en prendre en coup. Comment proposer une machine plus puissante, qui séduira les utilisateurs les plus "core", sans délaisser un parc installé de presque 40 millions de consoles ?

    La meilleure solution serait donc de proposer une PS4K certes moins perfomante que celle présentée dans la première hypothèse, mais capable de livrer des performances acceptables, avec un rendu visuel satisfaisant. Même sur un afficheur 4K. Il s'agirait donc de sortir les mêmes jeux sur les deux machines, avec une version bénéficiant de nombreuses améliorations visuelles. Un peu comme sur PC, où en fonction des capacités de leurs machines, les joueurs modifient les paramètres graphiques du jeu. Ici, ces modifications se feraient automatiquement, en fonction de la PS4 utilisée. Les jeux parus avant l'introduction de cette nouvelle console devront être patchés, mais de l'autre côté, la console serait forcément moins chère que celle de l'hypothèse #1. Comme le fait remarquer Digital Foundry, c'est la solution la plus "facile" à mettre en place, mais l'intérêt de cette PS4K serait très relatif.

    Hypothèse #3 : La PlayStation Slim - Autre possibilité : Sony sort une PS4 Slim revue à l'extérieur, comme à l'intérieur ; et notamment en étant équipée de cette fameuse puce 14/16 nm de l'hypothèse #1. HDR, HDMI 2.0, HDCP 2.2, la console pourrait être utilisée sur des écrans 4K simplement grâce à quelques améliorations, en s'appuyant sur les APU (accelerated processing unit) actuels. La console serait ainsi parfaitement compatible avec les jeux PS4 sortis jusqu'à 2016 et ne mettrait pas de côté les joueurs qui ne souhaiteraient pas investir dans une nouvelle machine. Cela étant, pour une console de milieu de génération, l'évolution serait bien faiblarde. Le nom "PS4K" ne se justifierait pas vraiment.

    L'avis de Jeuxvideo.com

    On doute peu, voire pas du tout, des affirmations de Digital Foundry et de Kotaku. Les consoles 8ème génération accusaient, dès leur lancement, un retard technique que bon nombre de joueurs ont pointé du doigt. Que l'on s'esbaudisse en masse dès lors qu'un jeu PS4/One est capable de tourner en 1080p/60 images par seconde est délirant, en 2016. Alors oui, que PlayStation ou Xbox raccourcissent le délai de vie de leurs machines, ou modifient le cycle habituel en proposant des machines intermédiaires n'a absolument rien de délirant. On peut tout à fait l'envisager, et il est probable que Sony ne soit pas seul sur le coup.
    Le monde des smartphones, un exemple à suivre pour les consoles de salon ?

    Lors du Xbox Spring Showcase, qui s'est tenu à San Francisco en février dernier, Phil Spencer (grand patron de Xbox) déclarait sur scène que « les autres plates-formes, comme le PC ou le mobile, bénéficiaient d'innovations en continu, que l'on ne voit que rarement sur console ». Arguant que les consoles « verrouillaient le hardware et le software à la date de leur lancement », Spencer avait fait comprendre que la marque Xbox pourrait se tourner vers ce type de pratique. C'est ce qui existe déjà dans le monde des smartphones, où les marques renouvellent chaque année leurs flagships (iPhone pour Apple, Galaxy S chez Samsung, Xperia Z chez Sony, etc) en sortant un nouveau modèle, plus évolué. Ces nouvelles itérations ne rendent pas les anciens modèles obsolètes pour autant. Mais est-ce un modèle applicable au monde du jeu vidéo, avec des machines coûtant entre 300 et 400€ ? Si l'on en croit les ventes de smartphones haut de gamme, on serait tenté de croire que oui : malgré des prix de plus en plus élevés, les ventes d'iPhone ou de Galaxy S ne faiblissent pas. Manifestement, le grand public est capable de dépenser régulièrement plusieurs centaines d'euros pour passer à la nouvelle version de leur hardware préféré.

    Quoi qu'il en soit, il faudra que Sony fasse extrêmement attention à sa communication dans les mois à venir, car il est probable qu'une bonne partie des joueurs ne voit pas d'un bon oeil l'arrivée si soudaine d'une console plus puissante, qui permettrait de profiter pleinement des jeux les plus impressionnants.


    Contacté par nos soins, PlayStation France a affirmé n'avoir aucune déclaration à faire sur le sujet. Aucune confirmation, aucune infirmation.

    http://www.jeuxvideo.com/news/463818/la-playstation-4-5-existerait-bel-et-bien.htm

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    Message  Joris73 Dim 27 Mar - 12:42

    Pour moi ca sera juste une PS4 avec un port HDMI 2.0 pour etre pleinement compatible 4K sans pour autant changer de cpu etc.
    Juste qu'elle puisse au moins lire les videos et des bluray 4K.
    Et changement de design.
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    Message  rodi Dim 27 Mar - 13:18

    Pour moi ca sera juste une PS4 avec un port HDMI 2.0 pour etre pleinement compatible 4K sans pour autant changer de cpu etc.
    Juste qu'elle puisse au moins lire les videos et des bluray 4K.
    Et changement de design.

    Si le prix de cette nouvelle PS4 reste à 399 Euros, je pense comme toi qu'elle lira juste les vidéos en vod et les BR 4K avec une carte mère améliorée
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    Message  Joris73 Dim 27 Mar - 19:59

    Les jeux pourront etre en 4K aussi, mais faudra que ça soit des jeux peut gourmand en ressource ou les cinématiques des jeux qui sont pré-calculé en 4k par exemple.

    Mais bon aujourd'hui, qui achète sa ps4 ou sa xbox one 400€? ahah
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    Message  rodi Jeu 31 Mar - 6:28

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    Message  rodi Ven 1 Avr - 7:27

    Pour beaucoup de développeurs, l’exercice de la suite est l’occasion d’amener toujours un peu plus loin un concept original. Après quatre variations de la même recette, From Software livre avec Dark Souls III la conclusion épique d’une intrigue démarrée en 2011. Plus qu’un best of, il s’agit d’une remise en question profonde qui synthétise et sublime la saga, démontrant une fois de plus la cohérence de la vision de son créateur. On comprend parfaitement son envie d’arrêter la série avec cet épisode et on espère que les éditeurs sauront résister à l’appel du profit avec une suite opportuniste. Chaque volet a beau disposer d’un ou plusieurs aspects légèrement plus aboutis, aucun ne parvient à exceller dans tous les domaines avec autant de maîtrise. La remise à plat du système de combat, le travail réalisé sur les animations, la folie des décors, l’audace de la mise en scène, l’immense rejouabilité, le bilan technique enfin acceptable ou encore la bande originale sublime sont autant d’éléments qui font de Dark Souls III un chef d’oeuvre. Tout simplement.

    http://www.gamekult.com/jeux/test-dark-souls-iii-SU3050477169t.html#ps4

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    Message  rodi Mar 5 Avr - 13:04

    Pour la première fois depuis l'annonce du jeu, Sony a laissé des journalistes mettre la main sur le solo d'Uncharted 4 : A Thief's End, un peu plus d'un mois avant sa sortie. Une session preview organisée à Paris pour montrer un bout de chapitre se déroulant dans les plaines de Madagascar, en compagnie de Nathan bien sûr, mais aussi de son frangin Sam et de son mentor Sully. Ne ménageons pas la surprise plus longtemps, nous sommes repartis avec une fracture nette de l'oeil droit et une sacrée banane, malgré une zone à explorer pas si étendue que ça. Les explications détaillées, c'est juste en-dessous.

    http://www.gamekult.com/actu/preview-uncharted-4-A161715.html
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    Message  rodi Jeu 7 Avr - 11:24

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    Message  rodi Ven 8 Avr - 6:55

    Le mythique Kick Off (Dino Dini's Kick Off Revival) fait son come back sur PS4 et PSvita : http://mag.mo5.com/actu/90980/dino-dini-evoque-la-genese-de-kick-off-en-video/
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    Message  rodi Ven 8 Avr - 13:36

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    Message  rodi Jeu 14 Avr - 14:03

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    Message  rodi Ven 15 Avr - 14:56

    << Ces considérations misanthropes mises de côté, Mirror's Edge Catalyst s'annonce comme une évolution naturelle et honnête du concept de base. Le scénario - grand oublié du premier opus - semble ainsi avoir été au coeur des préoccupations de DICE, tout comme la caractérisation des personnages et la mise en scène. On se gardera bien de juger sur pièce la variété des environnements, cette build n'offrant finalement accès qu'à une zone très proche de l'esthétique Mirror's Edge classique. La liberté semble en revanche au rendez-vous, avec une belle galerie d'activités annexes pour compléter le tronc central scénaristique et ses missions à plus grand spectacle. Petit point chagrin cependant : il semblait presque impossible de s'y retrouver à Glass City en désactivant la surbrillance des zones actives et le GPS magique implémenté par les développeurs. Pour trois itinéraires en direction d'un objectif, le level design de Catalyst propose en effet cinq à six options visuellement valides, la moitié terminant trente mètres plus loin soit dans un cul de sac, soit face à une porte fermée, quand ce n'est pas carrément au bord d'un précipice infranchissable.>>

    http://www.gamekult.com/actu/preview-mirrors-edge-catalyst-A162249.html
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    Message  rodi Mar 19 Avr - 12:20

    Cette fois-ci, c'est le site Giant Bomb qui aurait eu écho de différentes informations. Tout d'abord, le nom de code de cette machine serait NEO. Tout comme les spéculations de mars dernier, le GPU de cette nouvelle plateforme serait de meilleure facture. Voici les caractéristiques annoncées pour l'heure :

    http://www.gamergen.com/actualites/rumeur-ps4-5-nom-code-neo-nouveaux-details-concernant-puissance-console-272522-1
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    Message  rodi Sam 23 Avr - 6:58

    Sur Gameblog, nous ne vous parlons pas de la PS4.5 depuis 2 semaines... mais depuis près d'un an maintenant. Normal, le projet a débuté à cette période.

    Pour en avoir le coeur net, nous avons contacté 3 de nos sources dans l'industrie pour trancher définitivement. Doit-on parler de rumeur ou de faits encore non officiels ? Leurs réponses sont catégoriques : Sony va bien lancer une nouvelle "PlayStation 4 boostée" en parallèle à la PS4 actuelle.

    Voici les éléments à retenir, tous en provenance de nos sources :

    le projet est en discussion concrète depuis environ un an
    La PS4.5 ne remplacera pas la PS4 actuelle
    La PS4 actuelle verra son prix baisser à la sortie de la nouvelle console (Sony parlerait de modèle "low price")

    La PS4.5 a été initialement conçue pour améliorer les capacités VR du PlayStation VR
    Processeur et mémoire seront bien boostés
    Les jeux déjà sortis pourront bénéficier d'améliorations graphiques

    Le plan initial était de sortir la PS4.5 juste après l'E3, mais elle risque finalement de ne pas arriver avant l'automne 2016 (la date définitive n'a pu nous être confirmée)

    A noter que pour le moment, nos sources ne savent pas encore si la PS4 actuelle sera relookée en version SLIM. Mais il est acquis que son prix baissera lors de la sortie de la PS4.5.

    Nous devrions pouvoir vous fournir d'autres informations (d'ordre technique) sur le sujet prochainement, mais une chose est désormais claire : la PS4.5 n'est plus une rumeur. Il faudra se faire une raison, elle arrive bel et bien... il ne reste plus à Sony qu'à l'officialiser.

    http://www.gameblog.fr/news/58363-ps4-5-elle-existe-vraiment-nos-infos
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    Message  rodi Sam 23 Avr - 21:30

    Petite vidéo de gameplay d'Outlast 2 :

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    Message  rodi Ven 29 Avr - 8:42

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    Message  rodi Jeu 5 Mai - 7:37

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    Message  rodi Jeu 5 Mai - 12:18

    Shadow of the Beast PS4 arrive le 17 mai 2016 au prix de 14.99 euros : http://www.gamekult.com/video/shadow-of-the-beast-history-of-the-beast-3050691657v.html

    Le jeu Amiga 500 sera déblocable en bonus
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    Message  rodi Ven 6 Mai - 7:25

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    Message  rodi Sam 14 Mai - 7:25

    "Il est possible qu'au cours de l'exercice 2016/2017 des évolutions existent sur l'actuelle PS4 sans que pour le moment nous n'ayons aucune information sur la nature de celles-ci", peut-on lire dans ce message qui fleure bon le damage control, étant donné que le communiqué de presse original - reproduit à la virgule près sur Boursier.com - indiquait que "l'exercice en cours 2016-2017 devrait être marqué pour l'univers de jeux vidéo par l'arrivée, sur le premier semestre de notre exercice, d'une évolution de la console Sony PS4 avec la PS4 Neo 4K dotée de nouvelles fonctionnalités". Un détail qui n'a pas échappé à un certain Otaxou, journaliste indépendant qui table pour sa part sur une sortie entre juin et octobre, tout en affirmant avoir eu vent d'une sortie française en octobre pour The Last Guardian selon "une source de confiance".

    Si l'on n'a rien entendu de suffisamment fiable concernant le jeu maudit d'Ueda, des développeurs nous ont assuré que toutes les informations déjà sorties par Giantbomb et Eurogamer sur la PS4 NEO/4K étaient véridiques, en ajoutant que les premiers kits seraient livrés au début de l'été (juin/juillet) et que tous les jeux sortant à partir d'octobre 2016 devront être compatibles avec le nouveau hardware ; certainement pour accompagner au mieux la sortie du PlayStation VR. Rappelons à toutes fins utiles que cette PS4 améliorée fera tourner tous les jeux de la PS4 actuelle et sa puissance supplémentaire ne pourra être utilisée que pour booster les performances graphiques (frame rate, définition, effets visuels supplémentaires) des jeux. Il n'y aura donc pas de titres exclusifs à la PS4 NEO/4K, à l'inverse du cas 3DS/New 3DS.

    http://www.gamekult.com/actu/ps4-neo4k-innelec-en-parle-puis-dement-A163455.html
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    Message  rodi Sam 14 Mai - 11:41

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    Message  rodi Mer 18 Mai - 8:43

    Test du jeu par Gamekult : le jeu est bon mais a pas mal de défauts

    http://www.gamekult.com/jeux/test-shadow-of-the-beast-J3050172670t.html#ps4
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    Message  rodi Ven 20 Mai - 7:19

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    Message  rodi Lun 30 Mai - 15:10


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