Pixels Pirates

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    Mes projets  de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope - Page 2 Empty Re: Mes projets de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope

    Message  Antifrog Lun 22 Avr - 21:44

    I love you

    Ce serait cool; fais moi un retour en cas, ça fait trés plaisir si un peu de monde joue à notre jeu.
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    Mes projets  de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope - Page 2 Empty Re: Mes projets de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope

    Message  MarcoPagoto Lun 22 Avr - 21:52

    J'essaierai aussi quand je reviendrai à Toulouse ^^
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    Mes projets  de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope - Page 2 Empty Re: Mes projets de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope

    Message  Antifrog Mar 23 Avr - 11:11

    Cool I love you

    je crois que je vais faire un peu de retape sur des fofos plus "mainstream", pour l'instant on est même pas dans les colous pour faire partie des dix finalistes.

    Faut dire que l'ENJMIN et Supinfogames balancent chacun l'ensemble de leur promo
    soit sept équipes par école qui se font tourner leurs "likes" sur les pages facebook alors que toutes la sélection du concours est basée dessus.
    ça fout un peu la mort.
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    Mes projets  de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope - Page 2 Empty Re: Mes projets de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope

    Message  Chat-Minou Mar 23 Avr - 11:28

    De toutes façons ces concours à base de "like" ou autre, ça donne toujours des résultats foireux. On ne vote pas pour le projet que l'on préfère mais pour les personnes avec qui on a le plus d'affinités. C'est vraiment dommage... Il faudrait seulement un jury de spécialistes objectifs.
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    Mes projets  de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope - Page 2 Empty Re: Mes projets de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope

    Message  griffon Mar 23 Avr - 12:40

    Chat-Minou a écrit:De toutes façons ces concours à base de "like" ou autre, ça donne toujours des résultats foireux. On ne vote pas pour le projet que l'on préfère mais pour les personnes avec qui on a le plus d'affinités. C'est vraiment dommage... Il faudrait seulement un jury de spécialistes objectifs.

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    Mes projets  de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope - Page 2 Empty Re: Mes projets de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope

    Message  Antifrog Mar 23 Avr - 13:11

    Bah le truc, c'est que si on passe cette première phase et qu'on arrive à rester dans les dix finalistes, on aura un jury a priori neutre...
    Le tout c'est d'arriver à choper assez de gens sur la page FB pour passer le premier tour. On a 247, il faudrait 400 je pense.
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    Mes projets  de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope - Page 2 Empty Re: Mes projets de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope

    Message  ced101 Mar 23 Avr - 13:36

    oui mais t'as un Joris dans ton equipé, c'est un gros handicap Laughing
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    Message  Antifrog Mar 23 Avr - 15:46

    Mouais, on a eu des gros soucis avec lui, failli le virer Razz
    On s'est rendu compte qu'il avait essayé de tricher sans nous prévenir en cherchant à installer un bot...
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    Message  Joris73 Jeu 2 Mai - 11:28

    Je viens de tout lire ton topic, que j'avais loupé ^^

    Effectivement bien sympathique ces deux projets, même si j'ai une préférence pour celui pour ton école.

    Moi aussi je serais partant pour une beta test, si j'ai bien compris une version X360 est aussi prévu ?


    Ca ma permis d'apprendre l’existence d'un master fort intéressent pour moi, celui de dev en JV Very Happy


    ced101 a écrit:oui mais t'as un Joris dans ton equipé, c'est un gros handicap Laughing
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    Mes projets  de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope - Page 2 Empty Re: Mes projets de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope

    Message  Antifrog Dim 5 Mai - 12:43

    Le projet pour l'école, on va faire la release de la bêta mardi, là on est en pleine bourre.
    La semaine sur ROPE, le week-end sur Grab n shoot!

    Pour Rope, ce serait en théorie une version xbox mais pour l'instant ce sera une release PC...


    Et le master est assez intéressant, on bosse avec de très bon devs et ils sont plutôt satisfaits.
    Par contre, à la différence d'autres écoles, c'est plutôt professionalisant, on te prends moins par la main qu'ailleurs. Gamagora, c'est plus genre on te jette une boite à outils dans les mains et tu apprends à te dépatouiller -c'est condensé sur un an et vachement moins reconnu par les boites que d'autres écoles plus élitistes genre l'ENJMIN etc...

    Si tu veux plusd'infos, je peux te mettre en contact avec des progs.
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    Mes projets  de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope - Page 2 Empty Re: Mes projets de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope

    Message  Joris73 Dim 5 Mai - 17:09

    Oui ca pourrait m'etre utile, bon il faut d'abord que je fasse ma 3eme année de licence ^^
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    Message  Reinhardt Dim 5 Mai - 21:11

    Sans license 4 je prends pas...

    Ca à l'air de marcher pour toi Anti', content que ça t'ai réussi.
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    Message  Antifrog Dim 5 Mai - 21:38

    Joris > bah écoutes, je vais garder les contacts, donc si tu veux des infos avant l'année prochaine, tu me mp et je leur en parle!

    Lassie> Bon ouais on va le dire vite, j'ai même pas de stage pour l'instant!
    Bon au moins j'aurais participé à deux petit projets cools avant de retourner au chômage! Mes projets  de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope - Page 2 778242

    Et puis sinon, un nouvel article tout frais tout chaud sur le blog>> http://grabnshoot.blog.lemonde.fr/
    et le développement avance bien grâce à nos deux progs de compet'!
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    Mes projets  de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope - Page 2 Empty Re: Mes projets de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope

    Message  Antifrog Lun 13 Mai - 12:01

    Un nouvel aperçu vidéo du développement du jeu:

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    Message  Antifrog Lun 13 Mai - 21:11

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    Message  Antifrog Mar 28 Mai - 10:27

    Le trailer de ROPE est là! le jeu est encore en prod, il sera plus beau en vrai (et testable en DL)

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    Message  Chat-Minou Mar 28 Mai - 12:18

    Bravo !
    Ca à l'air vraiment pas mal !
    Les gros boss sont niquels au niveau du rendu.
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    Message  Antifrog Sam 1 Juin - 7:48

    Et ça, ce sont les images du jeu en cours de développement Cool y'a eu un bon vieux coup de polish derriére, tu peux jeter un oeil aux screens ingame dans la partie "media" du site, ça donne un aperçu plus juste!

    En tout cas, la présentation au public s'est trés bien passé, les gens était à bloc (et l'équipe pédagogique aussi); on a été obligé d'installer un troisiéme PC d'urgence pour faire jouer les visiteurs Mes projets  de jeu vidéo: Grab n shoot & Rope - Page 2 767987656 et la démo est plutôt compléte, ne rame pas... c'est un peu la teuf! Du coup, on va le pousser un peu sur divers concours.

    En attendant la release du jeu dans le week-end, un article sur la soirée de présentation >>
    http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00018279/gamagora-game-show-6-pc.htm


    Et maintenant, retour sur Grab n shoot et le concours Playtime, à rendre pour la semaine prochaine (+ déménagement dimanche à Paris pour le stage)
    Bien sport, je dois dormir 4 heures par nuit en moyenne depuis trois semaines
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    Message  Antifrog Mer 12 Juin - 13:44

    Aprés quelques mois de taf, Grab N' Shoot est disponible en version browser!

    http://grabnshoot.blog.lemonde.fr/2013/06/09/d-day-grab-n-shoot-debarque-dans-votre-browser/

    Bon voilà, comme d'hab, ça se joue uniquement en multi jusqu'à 4 joueurs etc (tout les détails dans l'article)

    Le trailer au fait, je l'avais pas posté ici:


    Et comme d'hab, si vous voulez nous filer un petit coup de main et soutenir le projet dans le cadre du concours (voire au delà, on aimerait bien développer un petit mode LAN),
    vous pouvez aller "aimer" ou faire tourner la page Facebook du jeu https://www.facebook.com/GrabNShoot
    Pour être dans les dix finalistes et pouvoir présenter le projet, il faut être dans les dix groupes ayant le plus de Likes (un peu débile mais c'est le réglement) et comme on est issus d'une petite école et qu'on joue un peu en outsiders, on est juste en train de se faire massacrer... donc ça nous rendrait bien service!

    Sinon la build de rope devrait être diffusée dans la semaine!
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    Message  FiFA1 Mer 12 Juin - 15:25

    Antifrog a écrit:Comme certains le savent, j'ai franchi le pas pour m'orienter sur le tard dans le jeu vidéo avec une formation professionnelle en game design / level design.



    Géniale la reconversion ! Bon courage...
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    Message  BoumChaKal Mer 12 Juin - 20:24

    Plusieurs enfants dans la vidéo mais pas un seul Labrador... c'est normal ?
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    Message  Antifrog Sam 15 Juin - 11:01

    Pour tenir un pad, il faut avoir des doigts!


    Fifa> Merci, c'est plutôt bien parti! je suis dans une boite que j'aime bien, qui fait des petit jeux cools et qui prend soin des employés, sur un poste intéressant à responsabilités et qui débouchera sans doute sur un contrat si je fais pas de la chiotte! plutôt schön aprés quatre ans de galére professionnelle



    Bon complétement dég pour Grab n' Shoot

    alors qu'on a bossé comme des porcs à coté de nos projets pour l'école, qu'on a fait des super articles et que les devs sont au bout du rouleau
    on va se faire sortir par les grosses écoles qui ont intégré le concours à leur programme pédagogique et qui ont un putain de réseau... je te jure, la mafia de l'ENJMIN et cie

    Nous on est vraiment en indé complet, pas du tout soutenu par la formation,
    du coup, au niveau des Likes facebook (qui sont la condition sine qua non pour accéder à la finale) bah on l'a dans le cul a priori
    on pourra même pas faire partie des dix finalistes et avoir un peu de visibilité sur le projet... Cool, quatre mois de taf à blanc.
    On savait que c'était un concours carotté dés le début mais là, ça blase vraiment.

    On essaiera quand même de pousser un peu et faire un mode réseau par la suite!
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    Message  griffon Sam 15 Juin - 11:05

    Antifrog a écrit:

    Bon complétement dég pour Grab n' Shoot

    alors qu'on a bossé comme des porcs à coté de nos projets pour l'école, qu'on a fait des super articles et que les devs sont au bout du rouleau
    on va se faire sortir par les grosses écoles qui ont intégré le concours à leur programme pédagogique et qui ont un putain de réseau... je te jure, la mafia de l'ENJMIN et cie

    Nous on est vraiment en indé complet, pas du tout soutenu par la formation,
    du coup, au niveau des Likes facebook (qui sont la condition sine qua non pour accéder à la finale) bah on l'a dans le cul a priori
    on pourra même pas faire partie des dix finalistes et avoir un peu de visibilité sur le projet... Cool, quatre mois de taf à blanc.
    On savait que c'était un concours carotté dés le début mais là, ça blase vraiment.

    On essaiera quand même de pousser un peu et faire un mode réseau par la suite!

    j'ai liké, partagé, mais ca suis pas trop.. je dois pas avoir de bons zamis...
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    Message  Joris73 Sam 15 Juin - 11:07

    C'est vraiment ridicule ce principe de "like" vraiment ...

    Il devrait y avoir un jury tout simplement pour décider de ça ...
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    Message  Antifrog Sam 15 Juin - 12:06

    Merci Franck, c'est vraiment cool de ta part Smile


    Jo> ouaip, c'est n'imp, je suis d'accord. En fait le jury il détermine les lauréats sur les dix finalistes...qui passent avec les likes.

    Et c'est cheaté, alors que c'est sensé être un projet parallèle des études, fait en solo, dans un bon esprit game jam etc
    L'ENJMIN présente conjointement 7 équipes (qui se renvoient les likes), qui sont conseillés par les enseignants -et je les soupçonne d'inclure des heures pour ça dans l'année scolaire. En outre, ils se gênent pas pour communiquer officielement dessus http://www.enjmin.fr/index.php?option=com_content&task=view&id=439&Itemid=1 mais aussi sur la page FB de l'école en demandant aux anciens éléves de voter, ils organisent des événements pour pousser leurs éléves etc etc 
    Et sur d'autres écoles, c'est la même sauce -c'est un peu navrant... mais bon, les écoles se servent juste du concours pour faire leur promo en fait -c'était admis depuis le début, notre directeur de forma nous avait prévenu dés le début que c'était comme ça mais là c'est juste hallucinant.

    Y'a quand une ou deux teams où ils sont plutôt cool par contre, et je remets pas en cause la qualité de leur taf... mais franchement, c'est vraiment une logique de trust.

    Bon, pas bien grave en fin de compte... on a produit entre potes un petit truc qui nous fait marrer, qui marche pas mal et qu'on a envie de pousser. C'est le plus important.

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